(价值3499)CTO带你做万能游戏框架开发RPG实战项目

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  • TA的每日心情

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    [LV.10]以坛为家III

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    (价值3499)CTO带你做万能游戏框架开发RPG实战项目
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    〖课程介绍〗:


    3个月主程经验分享,一套通用游戏框架,一个RPG实战项目!
            本课程将以主程的角度设计打造一个通用版的游戏框架。在课程过程中,“鱼”“渔”并重,让学员在直观的学习一套通用游戏框架基础上,更注重教授学员如何以主程的角度和思维方式分析和解决问题,并将以一个RPG游戏实操本框架。本课采用的游戏框架,是老师通过自己多年经验积累和商业项目锤炼,历时4年磨砺而成。

    〖课程目录〗:
    第一章
            万能框架设计模式
             设计模式  工厂模式
             设计模式  策略模式
             设计模式  观察者模式
             设计模式  单例模式
             互动答疑
            第二章
            设计模式  代理模式
            设计模式  门面模式
            设计模式  建造者模式
            设计模式  组合模式
            对模式用法总结
            互动答疑
            第三章
            万能框架之框架实现
            框架原理讲解
            框架实现  消息类 实现
            框架实现之 事件系统,数据结构 消息链表实现
            框架实现   各个模块manager
            互动答疑
            第四章
            框架实现  个模块基础类
            框架实现  使用注意事项
            互动答疑
            第五章
            万能框架之socket网络通信模块
            网络通信  Socket  网络的讲解
            网络通信  Socket客户端的实现
            网络通信  Socket 消息的接收 封装
            互动答疑
            第六章
            网络通信  Socket 类与框架的整合
            网络通信之 C# Protobuffer 使用
            互动答疑
            第七章
            万能框架之 资源管理
            资源管理  Editor 类使用案例
            资源管理之Itween 与Editor
            资源管理之 Transform 与Editor
            资源管理之AssetBundle 实现 自动打包工具 编写
            自动打包实现 及 答疑
            第八章
            资源管理之AssetBundle 动态加载实现
            资源管理之AssetBundle 内存管理 及依赖关系 管理(一)
            资源管理之AssetBundle 内存管理 及依赖关系 管理(二)
            互动答疑
            第九章
            万能框架之 RPG游戏实战
            RPG游戏实战  RPG游戏UI 制作
            RPG游戏实战  主角色人物控制 动画控制
            RPG游戏实战  主角色人物控制 动画控制 及答疑
            第十章
            RPG游戏实战  3D数学与向量
            RPG游戏实战  矩形 攻击
            互动答疑
            第十一章
            RPG游戏实战  NPC 控制
            RPG游戏实战  NPC 逻辑控制
            完善游戏
            互动答疑
            第十二章
            RPG游戏实战  小地图实现
            RPG游戏实战  顶点Mesh讲解
            RPG游戏实战  人物换装
            互动答疑
            第十三章
            RPG游戏实战  BlendShape 动画
            RPG游戏实战  Mesh 顶点操作
            互动答疑
            第十四章
            万能框架之热更新
            热更新  Lua 变量 控制流
            热更新  Lua 函数
            热更新  Lua 字典 与数组
            互动答疑
            第十五章
            热更新  Lua 面对对象编程
            热更新  Lua 深层次堆栈讲解
            互动答疑
            第十六章
            热更新  Lua 框架 消息实现
            热更新  消息处理中心实现
            热更新  链表实现
            热更新  各个Base 实现
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            第十七章
            热更新之Lua 加密 实现
            热更新之Lua 与 C# 通信
            热更新之Lua 与 C# 通信
            互动答疑
            第十八章
            万能框架之 python工具篇
            Python 基础知识讲解
            Python 控制语句讲解
            互动答疑
            第十九章
            工具篇  Python 基础知识讲解
            工具篇  Python 控制语句讲解
            工具篇  Python 数组
            工具篇  Python 字典讲解
            互动答疑
            第二十章
            工具篇  解包APK实现
            工具篇  解包APK实现
            工具篇  签名实现
            工具篇  Python自动打包全实现        

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    发表于 2019-9-6 12:34:57 | 只看该作者
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    发表于 2020-1-10 21:09:21 | 只看该作者
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    发表于 2020-3-6 13:58:29 | 只看该作者
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    发表于 2020-3-25 12:44:57 | 只看该作者
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    发表于 2020-4-25 17:17:12 | 只看该作者
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-6-21 17:13:12 | 只看该作者
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    RE: (价值3499)CTO带你做万能游戏框架开发RPG实战项目
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  • TA的每日心情
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