(价值2999)Unity3d MOBA游戏泰斗英雄联盟(全)-2019年
〖课程介绍〗:
课程介绍
《泰斗英雄联盟》作为一个MOBA类多人对战游戏教学案例,区别于RPG、ARPG类角色扮演游戏。本课程的主要亮点是更高要求的战斗系统,游戏AI,实时对战系统。作为多英雄的实时对战游戏,又对角色技能系统,道具系统,装备系统,地图与寻路系统有超出常规游戏的要求。同时也有基于c++的网络高性能服务端开发。
《泰斗英雄联盟》,属于接近商业级技术水准的Unity3d教学案例。涉及前端各个功能模块,项目架构到服务器端网络技术等。采取视频+直播的结合方式组成,教学模式采用视频+直播的模式,能够有效的进行自我测试以及核心知识点梳理。
〖课程目录〗:
第1章: 开学测试
任务1: 直播课一
01:32:00
任务2: 1架构设计
12:49
任务3: 2打包工具
25:50
任务4: 3通用类一
21:02
任务5: 4通用类二
20:42
任务6: 5通用类完结
15:04
任务7: 6管理类
21:09
任务8: 7代理类
14:22
任务9: 8动态创建面板
08:52
任务10: 9面板之间的切换
15:03
任务11: 直播课二
01:11:27
第2章: 正式课程
任务12: Z_游戏客户端架构
01:21:41
任务13: 2资源管理类
12:19
任务14: 3单件模式
10:03
任务15: 4资源单元
15:25
任务16: 5文件存档
16:01
任务17: 6Asset文件
09:13
任务18: 7资源管理类
15:16
任务19: Z_0228客户端知识点
01:25:33
任务20: 8UI资源接口封装
28:49
任务21: 9MVC设计模式
13:07
任务22: 10基类窗体一
26:29
任务23: 11基类窗体二
09:47
任务24: 12登录窗体实现
12:04
任务25: 13窗口管理类
17:01
任务26: 14Modle和Control
11:43
任务27: Z_0306总结及服务器架构
01:27:09
任务28: 15有限状态机
13:59
任务29: 16动作状态机
14:49
任务30: 17状态设计
14:29
任务31: 18状态架构实现
22:32
任务32: 19状态机的具体实现
19:23
任务33: 20处理模块之间的关系
11:26
任务34: 21事件实现方式
14:27
任务35: 22窗口加载流程
14:17
任务36: 23事件使用
08:16
任务37: Z_0311FSM有限状态机
01:16:48
任务38: 24GUI父类
11:34
任务39: 25GUI子类
11:24
任务40: 26子类的设计
10:45
任务41: 27资源更新
19:06
任务42: 28场景的加载
10:34
任务43: 29创建窗口
16:47
任务44: 30Login控制器
10:32
任务45: 31声音管理类
12:59
任务46: 3-20直播课_用事件系统创建UI
01:07:17
任务47: 32ProtoBuf介绍
18:05
任务48: 33Protobuf应用
16:49
任务49: 34消息结构定义
13:04
任务50: 35客户端网络模块
13:41
任务51: 36网络管理模块
14:38
任务52: 37网络接口封装
13:48
任务53: 38客户端与服务器之间通信
12:24
任务54: 39数据库安装
11:54
任务55: 3-27直播课_客户端网络通信
01:25:20
任务56: 40对象池
17:01
任务57: 41xml文件加载以及管理
23:41
任务58: 42数据库安装
10:37
任务59: 43启动游戏服务器
19:58
任务60: 44客户端作业
10:14
任务61: 45网络通信
13:09
任务62: 46UI通信
14:14
任务63: 47UI登录
19:40
任务64: 48登录流程
23:37
任务65: 49界面切换
25:38
任务66: 50窗口切换架构
18:36
任务67: 4-10直播课_UI切换以及网络编程
01:15:15
任务68: 51角色创建
15:08
任务69: 52创建大厅
16:41
任务70: 53新手引导界面
13:41
任务71: 54新手引导配置表
14:19
任务72: 55新手引导运行流程
27:05
任务73: 56新手引导结构图
16:47
任务74: 4-17直播课_新手引导
01:04:17
任务75: 57任务架构
16:52
任务76: 58任务调试流程
18:10
任务77: 59强制执行引导
10:42
任务78: 60聊天功能
17:12
任务79: 4-24直播课_新手引导流程
35:47
任务80: 61商城系统之英雄
22:52
任务81: 62商城系统之符文
20:37
任务82: 63商城系统之限时英雄
13:07
任务83: 64商城系统调试
12:09
任务84: 65好友系统
19:49
任务85: 66战斗UI
18:01
任务86: 67组队讲解一
15:40
任务87: 68组队之机器人
15:57
任务88: 69组队之机器人调试
21:13
任务89: 70组队之机器人匹配
23:15
任务90: 71组队之机器人网络消息
19:08
任务91: 5-8直播课_组队系统
01:03:17
任务92: 72组队之机器人Ai对战
14:35
任务93: 73创建房间
24:39
任务94: 5-15直播课_创建房间
01:00:26
任务95: 74创建房间调试
21:23
任务96: 75创建房间流程调试
10:40
任务97: 76进入游戏场景
26:25
任务98: 77任务流程一
32:42
任务99: 78任务加载表格
17:15
任务100: 79任务系统总结
15:08
任务101: 80商店和背包
21:10
任务102: 5-22直播课_任务系统
01:27:01
任务103: 81Buff讲解
20:17
任务104: 82技能数据配置
15:57
任务105: 83角色动画
15:25
任务106: 84技能调试
32:33
任务107: 85FSM讲解及调试
32:02
任务108: 86组队和战斗
13:39
任务109: 5-29技能讲解
01:25:47
任务110: 6-5直播课_战斗系统
01:29:43
任务111: 87MOBA游戏总结一
16:58
任务112: 88MOBA游戏完结
15:21
第3章: 2期直播
任务113: 热更新直播7-2
01:34:25
任务114: 工具讲解7-9
01:29:34
任务115: Lua脚本执行7-16
01:22:00
任务116: 服务器架构录播7-23
49:08
任务117: 1MVC之View封装7-31
01:22:42
任务118: 2MVC之Control和Model86
01:08:32
任务119: MVC框架之动手封装813
01:28:57
任务120: 4Protobuf与网络通信
01:19:12
任务121: 5网络粘包和分包
01:24:31
任务122: 6各个网络模块
37:42
任务123: 7战斗系统
01:20:04
任务124: 8战斗同步
01:26:43
任务125: 9战斗技能
01:22:02
任务126: 10架构总结
20:54
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