21天从入门到精通C#编程开发教程(4.47G)

21天从入门到精通C#编程开发教程(4.47G) 〖课程介绍〗: C#作为一种功能强大、易于学习的编程语言,在 详细

(价值2999)Unity3d MOBA游戏泰斗英雄联盟(全)-2019年

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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2019-7-13 01:15:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
    (价值2999)Unity3d MOBA游戏泰斗英雄联盟(全)-2019年
    (价值2999)Unity3d MOBA游戏泰斗英雄联盟(全)-2019年


    〖课程介绍〗:


    课程介绍
                    《泰斗英雄联盟》作为一个MOBA类多人对战游戏教学案例,区别于RPG、ARPG类角色扮演游戏。本课程的主要亮点是更高要求的战斗系统,游戏AI,实时对战系统。作为多英雄的实时对战游戏,又对角色技能系统,道具系统,装备系统,地图与寻路系统有超出常规游戏的要求。同时也有基于c++的网络高性能服务端开发。
                    《泰斗英雄联盟》,属于接近商业级技术水准的Unity3d教学案例。涉及前端各个功能模块,项目架构到服务器端网络技术等。采取视频+直播的结合方式组成,教学模式采用视频+直播的模式,能够有效的进行自我测试以及核心知识点梳理。


    〖课程目录〗:
    第1章: 开学测试
             任务1: 直播课一
            01:32:00
             任务2: 1架构设计
            12:49
             任务3: 2打包工具
            25:50
             任务4: 3通用类一
            21:02
             任务5: 4通用类二
            20:42
             任务6: 5通用类完结
            15:04
             任务7: 6管理类
            21:09
             任务8: 7代理类
            14:22
             任务9: 8动态创建面板
            08:52
             任务10: 9面板之间的切换
            15:03
             任务11: 直播课二
            01:11:27
            第2章: 正式课程
             任务12: Z_游戏客户端架构
            01:21:41
             任务13: 2资源管理类
            12:19
             任务14: 3单件模式
            10:03
             任务15: 4资源单元
            15:25
             任务16: 5文件存档
            16:01
             任务17: 6Asset文件
            09:13
             任务18: 7资源管理类
            15:16
             任务19: Z_0228客户端知识点
            01:25:33
             任务20: 8UI资源接口封装
            28:49
             任务21: 9MVC设计模式
            13:07
             任务22: 10基类窗体一
            26:29
             任务23: 11基类窗体二
            09:47
             任务24: 12登录窗体实现
            12:04
             任务25: 13窗口管理类
            17:01
             任务26: 14Modle和Control
            11:43
             任务27: Z_0306总结及服务器架构
            01:27:09
             任务28: 15有限状态机
            13:59
             任务29: 16动作状态机
            14:49
             任务30: 17状态设计
            14:29
             任务31: 18状态架构实现
            22:32
             任务32: 19状态机的具体实现
            19:23
             任务33: 20处理模块之间的关系
            11:26
             任务34: 21事件实现方式
            14:27
             任务35: 22窗口加载流程
            14:17
             任务36: 23事件使用
            08:16
             任务37: Z_0311FSM有限状态机
            01:16:48
             任务38: 24GUI父类
            11:34
             任务39: 25GUI子类
            11:24
             任务40: 26子类的设计
            10:45
             任务41: 27资源更新
            19:06
             任务42: 28场景的加载
            10:34
             任务43: 29创建窗口
            16:47
             任务44: 30Login控制器
            10:32
             任务45: 31声音管理类
            12:59
             任务46: 3-20直播课_用事件系统创建UI
            01:07:17
             任务47: 32ProtoBuf介绍
            18:05
             任务48: 33Protobuf应用
            16:49
             任务49: 34消息结构定义
            13:04
             任务50: 35客户端网络模块
            13:41
             任务51: 36网络管理模块
            14:38
             任务52: 37网络接口封装
            13:48
             任务53: 38客户端与服务器之间通信
            12:24
             任务54: 39数据库安装
            11:54
             任务55: 3-27直播课_客户端网络通信
            01:25:20
             任务56: 40对象池
            17:01
             任务57: 41xml文件加载以及管理
            23:41
             任务58: 42数据库安装
            10:37
             任务59: 43启动游戏服务器
            19:58
             任务60: 44客户端作业
            10:14
             任务61: 45网络通信
            13:09
             任务62: 46UI通信
            14:14
             任务63: 47UI登录
            19:40
             任务64: 48登录流程
            23:37
             任务65: 49界面切换
            25:38
             任务66: 50窗口切换架构
            18:36
             任务67: 4-10直播课_UI切换以及网络编程
            01:15:15
             任务68: 51角色创建
            15:08
             任务69: 52创建大厅
            16:41
             任务70: 53新手引导界面
            13:41
             任务71: 54新手引导配置表
            14:19
             任务72: 55新手引导运行流程
            27:05
             任务73: 56新手引导结构图
            16:47
             任务74: 4-17直播课_新手引导
            01:04:17
             任务75: 57任务架构
            16:52
             任务76: 58任务调试流程
            18:10
             任务77: 59强制执行引导
            10:42
             任务78: 60聊天功能
            17:12
             任务79: 4-24直播课_新手引导流程
            35:47
             任务80: 61商城系统之英雄
            22:52
             任务81: 62商城系统之符文
            20:37
             任务82: 63商城系统之限时英雄
            13:07
             任务83: 64商城系统调试
            12:09
             任务84: 65好友系统
            19:49
             任务85: 66战斗UI
            18:01
             任务86: 67组队讲解一
            15:40
             任务87: 68组队之机器人
            15:57
             任务88: 69组队之机器人调试
            21:13
             任务89: 70组队之机器人匹配
            23:15
             任务90: 71组队之机器人网络消息
            19:08
             任务91: 5-8直播课_组队系统
            01:03:17
             任务92: 72组队之机器人Ai对战
            14:35
             任务93: 73创建房间
            24:39
             任务94: 5-15直播课_创建房间
            01:00:26
             任务95: 74创建房间调试
            21:23
             任务96: 75创建房间流程调试
            10:40
             任务97: 76进入游戏场景
            26:25
             任务98: 77任务流程一
            32:42
             任务99: 78任务加载表格
            17:15
             任务100: 79任务系统总结
            15:08
             任务101: 80商店和背包
            21:10
             任务102: 5-22直播课_任务系统
            01:27:01
             任务103: 81Buff讲解
            20:17
             任务104: 82技能数据配置
            15:57
             任务105: 83角色动画
            15:25
             任务106: 84技能调试
            32:33
             任务107: 85FSM讲解及调试
            32:02
             任务108: 86组队和战斗
            13:39
             任务109: 5-29技能讲解
            01:25:47
             任务110: 6-5直播课_战斗系统
            01:29:43
             任务111: 87MOBA游戏总结一
            16:58
             任务112: 88MOBA游戏完结
            15:21
            第3章: 2期直播
             任务113: 热更新直播7-2
            01:34:25
             任务114: 工具讲解7-9
            01:29:34
             任务115: Lua脚本执行7-16
            01:22:00
             任务116: 服务器架构录播7-23
            49:08
             任务117: 1MVC之View封装7-31
            01:22:42
             任务118: 2MVC之Control和Model86
            01:08:32
             任务119: MVC框架之动手封装813
            01:28:57
             任务120: 4Protobuf与网络通信
            01:19:12
             任务121: 5网络粘包和分包
            01:24:31
             任务122: 6各个网络模块
            37:42
             任务123: 7战斗系统
            01:20:04
             任务124: 8战斗同步
            01:26:43
             任务125: 9战斗技能
            01:22:02
             任务126: 10架构总结
            20:54       


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    【IT码上发视频学习网】加油,我们都看好你哦,快分享更多好资源吧!
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