(价值599)Unity3d强联网MMORPG格斗之王(更新至121课)-2019年

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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2019-7-12 00:14:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
    (价值599)Unity3d强联网MMORPG格斗之王(更新至121课)-2019年
    (价值599)Unity3d强联网MMORPG格斗之王(更新至121课)-2019年


    〖课程介绍〗:


      当前,手游市场MMOPRG格斗类游戏逐渐成为市场主流,具统计在中国区IOS绑前十名的网游,就有四款是MMORPG,而且这个正在逐步增加。为了快速提升学员适应当前手游市场的发展,
            快速的提升自己的技能,泰课为你精心打造了一款格斗类手游,填补目前课程的空白,该课程会从最基本的技术讲起,课程中涉及到了游戏开发中大部分的技术点,在此就不一一列举了,
            只要你能想到的大部分都会有的。该课程同样适用于零基础的学员。
            希望通过该课程的学习,让你能在短期之内得到质的飞跃,真正成为游戏行业的佼佼者,当然还需要加上你自身的努力。

    〖课程目录〗:
    免费 任务1: 1.游戏知识点介绍
            15:42
            免费 任务2: 2.架构设计
            17:18
            免费 任务3: 3.UI设计原理
            13:15
            免费 任务4: 4.战斗系统
            14:27
             任务5: 5.热更新技术
            22:06
             任务6: 6.优化技术
            13:12
             任务7: 7.减少包体大小
            15:19
             任务8: 8.游戏设计流程
            11:38
             任务9: 9Logo界面
            21:22
             任务10: 10初始化数据
            19:09
             任务11: 11界面加载
            16:47
             任务12: 12资源场景加载
            27:26
             任务13: 13登录UI拼接
            30:56
             任务14: 14登录逻辑
            22:35
             任务15: 15创建角色
            28:30
             任务16: 16角色创建逻辑
            30:21
             任务17: 17创建角色点击逻辑
            17:27
             任务18: 18角色选择界面
            17:22
             任务19: 19角色创建逻辑一
            23:34
             任务20: 20创建角色逻辑二
            32:48
             任务21: 21创建角色逻辑三
            14:56
             任务22: 22触摸角色逻辑
            18:16
             任务23: 23角色接口封装
            24:58
             任务24: 24主城场景
            17:24
             任务25: 25角色初始化
            16:21
             任务26: 26相机跟随
            17:15
             任务27: 27主城界面逻辑一
            41:56
             任务28: 28主城界面逻辑二
            30:44
             任务29: 29相机移动
            19:23
             任务30: 30游戏架构设计
            25:04
             任务31: 31游戏对象基类
            17:01
             任务32: 32控制基类
            17:53
             任务33: 33AI基类
            16:22
             任务34: 34对象子类一
            19:22
             任务35: 35对象延伸类二
            19:22
             任务36: 36对象延伸类三
            24:27
             任务37: 37Buff基类
            13:28
             任务38: 38角色和怪物基类一
            21:26
             任务39: 39角色和怪物基类二
            21:37
             任务40: 40角色和怪物基类三
            16:06
             任务41: 41角色和怪物基类四
            15:04
             任务42: 42角色基类
            17:01
             任务43: 43主城英雄逻辑
            25:58
             任务44: 44主城角色控制类
            24:56
             任务45: 45调试技巧
            18:15
             任务46: 46对象池封装
            17:44
             任务47: 47对象管理类一
            26:49
             任务48: 48对象管理类二
            25:22
             任务49: 49对象管理类三
            21:32
             任务50: 50对象管理类完结
            29:33
             任务51: 51代码调试
            14:54
             任务52: 52消息路由器
            12:22
             任务53: 53发送消息对象一
            23:43
             任务54: 54发送消息对象二
            16:46
             任务55: 55发送消息对象三
            18:57
             任务56: 56发送消息对象四
            24:11
             任务57: 57发送消息对象五
            19:24
             任务58: 58完结篇
            28:10
             任务59: 59消息发送对象应用
            21:28
             任务60: 60实时阴影讲解
            12:28
             任务61: 61实时阴影实现
            13:17
             任务62: 62阴影Shader讲解
            20:07
             任务63: 63游戏类型定义一
            30:14
             任务64: 64游戏类型定义二
            24:20
             任务65: 65游戏类型定义三
            20:50
             任务66: 66英雄定义一
            29:16
             任务67: 67英雄定义完结
            17:27
             任务68: 68特效池实现
            24:19
             任务69: 69传送门逻辑
            16:06
             任务70: 70场景制作介绍
            16:10
             任务71: 71UI学习方法
            16:38
             任务72: 72UI注意事项
            14:57
             任务73: 73选关逻辑
            21:53
             任务74: 74小技巧
            19:08
             任务75: 75声音定义
            16:56
             任务76: 76声音管理类一
            18:49
             任务77: 77声音管理完结类
            14:22
             任务78: 78Asset管理类
            21:24
             任务79: 79选关界面逻辑一
            26:16
             任务80: 80选关界面逻辑二
            34:50
             任务81: 81功能函数一
            22:27
             任务82: 82功能函数完结
            09:17
             任务83: 83函数辅助类
            13:47
             任务84: 84基础物品类一
            17:15
             任务85: 85基础物品类二
            27:37
             任务86: 86战斗架构介绍
            21:05
             任务87: 87控制类对象池
            15:24
             任务88: 88控制管理类一
            21:08
             任务89: 89控制管理类完结
            26:55
             任务90: 90基础部件
            14:42
             任务91: 91玩家帮助类
            23:51
             任务92: 92玩家帮助类二
            24:48
             任务93: 93玩家帮助类三
            20:11
             任务94: 94玩家帮助完结篇
            29:57
             任务95: 95动画状态机系统
            22:53
             任务96: 96英雄基类一
            22:22
             任务97: 97英雄基类二
            19:05
             任务98: 98英雄基类三
            24:39
             任务99: 99英雄基类四
            14:43
             任务100: 100英雄基类五
            25:47
             任务101: 101英雄基类六
            29:13
             任务102: 102英雄基类七
            23:58
             任务103: 103英雄基类八
            30:46
             任务104: 104英雄基类九
            24:03
             任务105: 105英雄基类完结篇
            20:57
             任务106: 106战斗场景布局
            20:44
             任务107: 107英雄对象类一
            32:53
             任务108: 108英雄对象二
            26:53
             任务109: 109英雄对象类完结
            29:18
             任务110: 110角色介绍
            16:22
             任务111: 111关卡架构设计
            18:15
             任务112: 112英雄控制基类一
            33:19
             任务113: 113英雄控制基类二
            25:50
             任务114: 114英雄控制基类三
            31:56
             任务115: 115武士控制类一
            22:25
             任务116: 116武士控制类二
            27:56
             任务117: 117武士控制类完结
            28:38
             任务118: 118AI基类
            15:23
             任务119: 119英雄AI控制类一
            24:00
             任务120: 120英雄AI控制类完结
            26:42
             任务121: 121游戏触发器
            12:43
             任务122: 122游戏场景逻辑一
            26:06
             任务123: 123游戏场景逻辑二
            30:50
             任务124: 124游戏场景逻辑三
            21:42
             任务125: 125游戏场景逻辑四
            23:05
             任务126: 126游戏场景逻辑完结
            30:20
             任务127: 127战斗场景运行及调试
            26:08
             任务128: 128UI技能图标逻辑
            22:51
             任务129: 129技能按钮逻辑一
            15:21
             任务130: 130技能按钮逻辑完结
            15:05
             任务131: 131技能调试
            22:38
             任务132: 132怪物基类一
            31:05
             任务133: 133怪物基类二
            27:48
             任务134: 134怪物基类三
            26:17
             任务135: 135怪物基类四
            25:04
             任务136: 136怪物基类五
            18:36
             任务137: 137近战怪物逻辑
            28:25
             任务138: 138近战怪物控制逻辑
            20:05
             任务139: 139怪物触发器
            19:42
             任务140: 140战斗讲解
            15:22
             任务141: 141怪物动作回调
            15:31
             任务142: 142英雄触发器
            21:07
             任务143: 143怪物触发器清空
            26:47
             任务144: 144道具门触发器
            15:20
             任务145: 145区域基类一
            22:51
             任务146: 146区域基类二
            12:28
             任务147: 147特效基类
            24:34
             任务148: 148数字特效
            26:08
             任务149: 149游戏特效流程
            14:35
             任务150: 150子弹基类一
            16:34
             任务151: 151子弹基类二
            25:01
             任务152: 152对话触发器
            17:01
             任务153: 154对话UI一
            14:12
             任务154: 154对话UI二
            12:23
             任务155: 155宝箱触发器
            14:40
             任务156: 156触发器总结
            19:43
             任务157: 157文本文件加载
            16:12
             任务158: 158用户数据管理
            18:09
             任务159: 159战斗管理
            14:31
             任务160: 160远程怪物
            18:46
             任务161: 161远程怪物类
            16:18
             任务162: 162远程怪物控制类一
            14:56
             任务163: 163远程怪物控制类二
            11:05
             任务164: 164怪物技能
            13:47
             任务165: 165怪物扩展
            13:30
             任务166: 166弓箭手控制器
            09:34
             任务167: 167弓箭手逻辑一
            12:10
             任务168: 168弓箭手逻辑二
            25:01
             任务169: 169弓箭手逻辑三
            20:32
             任务170: 170弓箭手逻辑四
            11:56
             任务171: 171弓箭手控制逻辑一
            20:03
             任务172: 172弓箭手控制逻辑二
            26:19
             任务173: 173弓箭手AI控制逻辑
            11:16
             任务174: 174弓箭手调试
            17:31
             任务175: 175魔法师动作状态机
            08:37
             任务176: 176魔法师逻辑一
            19:23
             任务177: 177魔法师逻辑二
            17:37
             任务178: 178魔法师逻辑三
            18:45
             任务179: 179魔法师控制器一
            18:35
             任务180: 180魔法师控制器二
            22:34
             任务181: 181魔法师效果
            15:20
             任务182: 182英雄扩展
            17:04
             任务183: 183场景关卡配置
            10:33
             任务184: 184Protobuf-net使用
            17:53
             任务185: 185Protobuf-nett网络部分一
            27:50
             任务186: 186Protobuf-net网络部分二
            14:20
             任务187: 187多线程下载资源
            20:49
             任务188: 188角色和怪物类实现
            26:46
             任务189: 189框架总结(完结)
            20:00
            任务190: Protobuf-net和网络库.zip
            任务191: 游戏架构设计.png
            任务192: protobuf工具.rar
            任务193: Project8.rar
            任务194: Project7.rar
            任务195: Project6.rar
            任务196: Project5.rar
            任务197: Project4.rar
            任务198: Project3.rar
            任务199: Project2.rar
            任务200: Project.rar        

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-28 16:12
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    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2019-7-26 09:00:45 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
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    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2019-8-24 23:15:41 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    擦汗
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2020-1-7 01:04:21 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2020-2-12 11:46:41 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    郁闷
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    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2020-2-19 21:33:03 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    开心
    2021-5-10 07:56
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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2020-3-17 14:24:16 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    开心
    2020-3-19 16:28
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    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2020-3-19 16:31:41 | 显示全部楼层
    666666666666666666666666强烈支持IT码上发视频学习网,IT码上发视频学习网就是给力!
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  • TA的每日心情
    开心
    3 天前
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2020-4-29 11:36:21 | 显示全部楼层
    真是难得给力的资源啊!支持【IT码上发视频学习网】!
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-3-14 12:16
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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2020-6-21 17:04:21 | 显示全部楼层
    【IT码上发视频学习网】加油,我们都看好你哦,快分享更多好资源吧!
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