(价值599)Unity3d强联网MMORPG格斗之王(更新至121课)-2019年
〖课程介绍〗:
当前,手游市场MMOPRG格斗类游戏逐渐成为市场主流,具统计在中国区IOS绑前十名的网游,就有四款是MMORPG,而且这个正在逐步增加。为了快速提升学员适应当前手游市场的发展,
快速的提升自己的技能,泰课为你精心打造了一款格斗类手游,填补目前课程的空白,该课程会从最基本的技术讲起,课程中涉及到了游戏开发中大部分的技术点,在此就不一一列举了,
只要你能想到的大部分都会有的。该课程同样适用于零基础的学员。
希望通过该课程的学习,让你能在短期之内得到质的飞跃,真正成为游戏行业的佼佼者,当然还需要加上你自身的努力。
〖课程目录〗:
免费 任务1: 1.游戏知识点介绍
15:42
免费 任务2: 2.架构设计
17:18
免费 任务3: 3.UI设计原理
13:15
免费 任务4: 4.战斗系统
14:27
任务5: 5.热更新技术
22:06
任务6: 6.优化技术
13:12
任务7: 7.减少包体大小
15:19
任务8: 8.游戏设计流程
11:38
任务9: 9Logo界面
21:22
任务10: 10初始化数据
19:09
任务11: 11界面加载
16:47
任务12: 12资源场景加载
27:26
任务13: 13登录UI拼接
30:56
任务14: 14登录逻辑
22:35
任务15: 15创建角色
28:30
任务16: 16角色创建逻辑
30:21
任务17: 17创建角色点击逻辑
17:27
任务18: 18角色选择界面
17:22
任务19: 19角色创建逻辑一
23:34
任务20: 20创建角色逻辑二
32:48
任务21: 21创建角色逻辑三
14:56
任务22: 22触摸角色逻辑
18:16
任务23: 23角色接口封装
24:58
任务24: 24主城场景
17:24
任务25: 25角色初始化
16:21
任务26: 26相机跟随
17:15
任务27: 27主城界面逻辑一
41:56
任务28: 28主城界面逻辑二
30:44
任务29: 29相机移动
19:23
任务30: 30游戏架构设计
25:04
任务31: 31游戏对象基类
17:01
任务32: 32控制基类
17:53
任务33: 33AI基类
16:22
任务34: 34对象子类一
19:22
任务35: 35对象延伸类二
19:22
任务36: 36对象延伸类三
24:27
任务37: 37Buff基类
13:28
任务38: 38角色和怪物基类一
21:26
任务39: 39角色和怪物基类二
21:37
任务40: 40角色和怪物基类三
16:06
任务41: 41角色和怪物基类四
15:04
任务42: 42角色基类
17:01
任务43: 43主城英雄逻辑
25:58
任务44: 44主城角色控制类
24:56
任务45: 45调试技巧
18:15
任务46: 46对象池封装
17:44
任务47: 47对象管理类一
26:49
任务48: 48对象管理类二
25:22
任务49: 49对象管理类三
21:32
任务50: 50对象管理类完结
29:33
任务51: 51代码调试
14:54
任务52: 52消息路由器
12:22
任务53: 53发送消息对象一
23:43
任务54: 54发送消息对象二
16:46
任务55: 55发送消息对象三
18:57
任务56: 56发送消息对象四
24:11
任务57: 57发送消息对象五
19:24
任务58: 58完结篇
28:10
任务59: 59消息发送对象应用
21:28
任务60: 60实时阴影讲解
12:28
任务61: 61实时阴影实现
13:17
任务62: 62阴影Shader讲解
20:07
任务63: 63游戏类型定义一
30:14
任务64: 64游戏类型定义二
24:20
任务65: 65游戏类型定义三
20:50
任务66: 66英雄定义一
29:16
任务67: 67英雄定义完结
17:27
任务68: 68特效池实现
24:19
任务69: 69传送门逻辑
16:06
任务70: 70场景制作介绍
16:10
任务71: 71UI学习方法
16:38
任务72: 72UI注意事项
14:57
任务73: 73选关逻辑
21:53
任务74: 74小技巧
19:08
任务75: 75声音定义
16:56
任务76: 76声音管理类一
18:49
任务77: 77声音管理完结类
14:22
任务78: 78Asset管理类
21:24
任务79: 79选关界面逻辑一
26:16
任务80: 80选关界面逻辑二
34:50
任务81: 81功能函数一
22:27
任务82: 82功能函数完结
09:17
任务83: 83函数辅助类
13:47
任务84: 84基础物品类一
17:15
任务85: 85基础物品类二
27:37
任务86: 86战斗架构介绍
21:05
任务87: 87控制类对象池
15:24
任务88: 88控制管理类一
21:08
任务89: 89控制管理类完结
26:55
任务90: 90基础部件
14:42
任务91: 91玩家帮助类
23:51
任务92: 92玩家帮助类二
24:48
任务93: 93玩家帮助类三
20:11
任务94: 94玩家帮助完结篇
29:57
任务95: 95动画状态机系统
22:53
任务96: 96英雄基类一
22:22
任务97: 97英雄基类二
19:05
任务98: 98英雄基类三
24:39
任务99: 99英雄基类四
14:43
任务100: 100英雄基类五
25:47
任务101: 101英雄基类六
29:13
任务102: 102英雄基类七
23:58
任务103: 103英雄基类八
30:46
任务104: 104英雄基类九
24:03
任务105: 105英雄基类完结篇
20:57
任务106: 106战斗场景布局
20:44
任务107: 107英雄对象类一
32:53
任务108: 108英雄对象二
26:53
任务109: 109英雄对象类完结
29:18
任务110: 110角色介绍
16:22
任务111: 111关卡架构设计
18:15
任务112: 112英雄控制基类一
33:19
任务113: 113英雄控制基类二
25:50
任务114: 114英雄控制基类三
31:56
任务115: 115武士控制类一
22:25
任务116: 116武士控制类二
27:56
任务117: 117武士控制类完结
28:38
任务118: 118AI基类
15:23
任务119: 119英雄AI控制类一
24:00
任务120: 120英雄AI控制类完结
26:42
任务121: 121游戏触发器
12:43
任务122: 122游戏场景逻辑一
26:06
任务123: 123游戏场景逻辑二
30:50
任务124: 124游戏场景逻辑三
21:42
任务125: 125游戏场景逻辑四
23:05
任务126: 126游戏场景逻辑完结
30:20
任务127: 127战斗场景运行及调试
26:08
任务128: 128UI技能图标逻辑
22:51
任务129: 129技能按钮逻辑一
15:21
任务130: 130技能按钮逻辑完结
15:05
任务131: 131技能调试
22:38
任务132: 132怪物基类一
31:05
任务133: 133怪物基类二
27:48
任务134: 134怪物基类三
26:17
任务135: 135怪物基类四
25:04
任务136: 136怪物基类五
18:36
任务137: 137近战怪物逻辑
28:25
任务138: 138近战怪物控制逻辑
20:05
任务139: 139怪物触发器
19:42
任务140: 140战斗讲解
15:22
任务141: 141怪物动作回调
15:31
任务142: 142英雄触发器
21:07
任务143: 143怪物触发器清空
26:47
任务144: 144道具门触发器
15:20
任务145: 145区域基类一
22:51
任务146: 146区域基类二
12:28
任务147: 147特效基类
24:34
任务148: 148数字特效
26:08
任务149: 149游戏特效流程
14:35
任务150: 150子弹基类一
16:34
任务151: 151子弹基类二
25:01
任务152: 152对话触发器
17:01
任务153: 154对话UI一
14:12
任务154: 154对话UI二
12:23
任务155: 155宝箱触发器
14:40
任务156: 156触发器总结
19:43
任务157: 157文本文件加载
16:12
任务158: 158用户数据管理
18:09
任务159: 159战斗管理
14:31
任务160: 160远程怪物
18:46
任务161: 161远程怪物类
16:18
任务162: 162远程怪物控制类一
14:56
任务163: 163远程怪物控制类二
11:05
任务164: 164怪物技能
13:47
任务165: 165怪物扩展
13:30
任务166: 166弓箭手控制器
09:34
任务167: 167弓箭手逻辑一
12:10
任务168: 168弓箭手逻辑二
25:01
任务169: 169弓箭手逻辑三
20:32
任务170: 170弓箭手逻辑四
11:56
任务171: 171弓箭手控制逻辑一
20:03
任务172: 172弓箭手控制逻辑二
26:19
任务173: 173弓箭手AI控制逻辑
11:16
任务174: 174弓箭手调试
17:31
任务175: 175魔法师动作状态机
08:37
任务176: 176魔法师逻辑一
19:23
任务177: 177魔法师逻辑二
17:37
任务178: 178魔法师逻辑三
18:45
任务179: 179魔法师控制器一
18:35
任务180: 180魔法师控制器二
22:34
任务181: 181魔法师效果
15:20
任务182: 182英雄扩展
17:04
任务183: 183场景关卡配置
10:33
任务184: 184Protobuf-net使用
17:53
任务185: 185Protobuf-nett网络部分一
27:50
任务186: 186Protobuf-net网络部分二
14:20
任务187: 187多线程下载资源
20:49
任务188: 188角色和怪物类实现
26:46
任务189: 189框架总结(完结)
20:00
任务190: Protobuf-net和网络库.zip
任务191: 游戏架构设计.png
任务192: protobuf工具.rar
任务193: Project8.rar
任务194: Project7.rar
任务195: Project6.rar
任务196: Project5.rar
任务197: Project4.rar
任务198: Project3.rar
任务199: Project2.rar
任务200: Project.rar
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