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Unity制作王者荣耀 商业级手游源码素材全套课程

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    9 小时前
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2019-7-9 00:55:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
    Unity制作王者荣耀 商业级手游源码素材全套课程
    Unity制作王者荣耀 商业级手游源码素材全套课程


    〖课程介绍〗:


    本课程以《王者荣耀》MOBO类型的多人在线战术竞技游戏为入口,覆盖Unity游戏制作开发前端与Node.js服务器端的开发必备知识与技巧。

    〖课程目录〗:
    ├─01.上
    │  ├─1.Unity与C#语言基础
    │  │      1.Unity软件安装.mp4
    │  │      2.Unity界面初识.mp4
    │  │      3.Unity组件介绍.mp4
    │  │      4.脚本组件介绍.mp4
    │  │      5.第一个c#程序.mp4
    │  │      6.变量与常量.mp4
    │  │      7.变量的作用域.mp4
    │  │      8.数据类型.mp4
    │  │      9.重点数据类型.mp4
    │  │      10.数据类型转换.mp4
    │  │      11.程序更加优雅.mp4
    │  │      12.表达式与运算符.mp4
    │  │      13.运算符优先级.mp4
    │  │      14.选择语句(if-else).mp4
    │  │      15.选择语句(switch-case).mp4
    │  │      16.循环语句.mp4
    │  │      17.循环嵌套.mp4
    │  │      18.中断循环.mp4
    │  │      19.类与方法.mp4
    │  │      
    │  ├─2.王者荣耀 初窥门径体验篇
    │  │  │  20.Unity制作《王者荣耀》爆款手游课程制作团队访谈.mp4
    │  │  │  22.战斗地形的创建(地形,植物,箭塔).mp4
    │  │  │  23.英雄的控制(人物模型,虚拟遥控制).mp4
    │  │  │  24.虚拟遥控的使用.mp4
    │  │  │  25.摄像机跟随.mp4
    │  │  │  26.英雄攻击特效的制作.mp4
    │  │  │  27.小兵的生成.mp4
    │  │  │  28.小兵的移动.mp4
    │  │  │  29.多路小兵的生成.mp4
    │  │  │  30.小兵类型.mp4
    │  │  │  31.箭塔攻击范围.mp4
    │  │  │  32.进入箭塔范围.mp4
    │  │  │  33.创建子弹.mp4
    │  │  │  34.子弹移动.mp4
    │  │  │  35.子弹攻击.mp4
    │  │  │  36.血条显示.mp4
    │  │  │  37.减血方法.mp4
    │  │  │  38.子弹的伤害.mp4
    │  │  │  39.小兵的攻击.mp4
    │  │  │  40.动画伤害事件.mp4
    │  │  │  42.寻找目标.mp4
    │  │  │  43.英雄攻击.mp4
    │  │  │  44.游戏打包.mp4
    │  │  │  
    │  │  └─21.王者荣耀项目源文件下载
    │  │          4 战斗场景.rar
    │  │          KingGlory .rar
    │  │          KingGrory_用户界面.rar
    │  │          KingGrory_登录界面.rar
    │  │          Server部分.rar
    │  │          王者荣耀资源.rar
    │  │         
    │  ├─3.c#语言网络通信基础
    │  │      45.网络模型概述.mp4
    │  │      46.套接字(socket)介绍.mp4
    │  │      47.TCP编程.mp4
    │  │      48.UDP协议.mp4
    │  │      49.聊天系统-服务器.mp4
    │  │      50.聊天系统-客户端.mp4
    │  │      51.连接测试.mp4
    │  │      52.连接服务器.mp4
    │  │      53.二进制转换.mp4
    │  │      54.序列化(反序列化).mp4
    │  │      55.发送消息.mp4
    │  │      56.回调函数.mp4
    │  │      57.缓冲中数据处理.mp4
    │  │      58.消息体模型.mp4
    │  │      
    │  ├─4.使用Windows服务开发基础网络通信
    │  │      59.创建windows服务.mp4
    │  │      60.创建Topshelf服务.mp4
    │  │      61.引用log4net.mp4
    │  │      62.套接字介绍.mp4
    │  │      63.TCP协议.mp4
    │  │      
    │  └─5.开发《王者荣耀》游戏登录注册界面
    │          64.创建登录模块的UI界面.mp4
    │          65.登录逻辑.mp4
    │          66.创建注册模块的UI界面.mp4
    │          67.实现注册-登录逻辑.mp4
    │          68.创建警告窗口的UI界面.mp4
    │          69.警告窗口逻辑开发.mp4
    │         
    ├─02.中
    │  ├─6.开发客户端与服务器通信模块
    │  │      70.连接服务器.mp4
    │  │      71.消息回调函数.mp4
    │  │      72.缓存数据处理.mp4
    │  │      73.数据读取.mp4
    │  │      74.序列化(反序列化).mp4
    │  │      75.消息发送.mp4
    │  │      76.如何在unity中实现断点调试.mp4
    │  │      77.导入通信协议dll.mp4
    │  │      78.启动Game客户端.mp4
    │  │      79.消息处理中心.mp4
    │  │      80.测试登录功能.mp4
    │  │      81.测试注册功能.mp4
    │  │      82.总结.mp4
    │  │      
    │  ├─7.开发选择英雄角色界面模块
    │  │      83.绘制游戏主场景.mp4
    │  │      84.角色面板逻辑.mp4
    │  │      85.主场景逻辑.mp4
    │  │      86.消息返回处理.mp4
    │  │      87.用户界面测试.mp4
    │  │      88.英雄匹配处理.mp4
    │  │      
    │  ├─8.开发选择英雄角色场景模块
    │  │      89.UI搭建-绘制双方队伍.mp4
    │  │      90.UI搭建-绘制英雄列表与聊天框.mp4
    │  │      91.进入选择英雄房间.mp4
    │  │      92.刷新英雄界面.mp4
    │  │      93.委托调用事件.mp4
    │  │      94.初始化英雄列表.mp4
    │  │      95.界面刷新测试.mp4
    │  │      96.选择英雄中.mp4
    │  │      97.确定英雄选择.mp4
    │  │      98.刷新英雄列表.mp4
    │  │      99.聊天系统.mp4
    │  │      
    │  ├─9.开发游戏主战斗场景模块
    │  │       100.场景布局.mp4
    │  │       101.加载模型.mp4
    │  │       102.箭塔位置设定.mp4
    │  │       103.玩家实现调整.mp4
    │  │       104.摄像机移动范围.mp4
    │  │       105.动画控制器.mp4
    │  │       106.英雄共有特性.mp4
    │  │       107.英雄移动处理.mp4
    │  │       108.视线固定.mp4
    │  │       109.搭建战斗场景UI界面.mp4
    │  │       110.技能单元格.mp4
    │  │       111.初始化界面.mp4
    │  │       112.技能说明.mp4
    │  │       113.英雄图标与血条.mp4
    │  │       114.技能单元格.mp4
    │  │       115.初始化界面.mp4
    │  │       116.技能说明.mp4
    │  │       117.角色信息初始化.mp4
    │  │       118.区分双方血条.mp4
    │  │       119.普通攻击事件.mp4
    │  │       120.攻击逻辑处理.mp4
    │  │       121.攻击特效.mp4
    │  │       122.敌方伤害处理.mp4
    │  │       123.实例化掉血数字.mp4
    │  │       124.技能升级事件.mp4
    │  │       125.左键点击事件.mp4
    │  │   
    │  └─10.(直播)《王者荣耀》核心帧同步网络通信技术
    │         126.《王者荣耀》帧同步入门与基本概念.mp4
    │         127.王者荣耀帧同步实例分析-Part1.mp4
    │         128.王者荣耀帧同步实例分析-Part2.mp4
    │            
    └─03.下
        ├─11.(高级)《王者荣耀》商业应用级课程介绍
        │  │  129.王者荣耀商业应用级课程介绍.mp4
        │  │  130.登录界面搭建.mp4
        │  │  131.NGUI插件详解.mp4
        │  │  132.选择服务器界面.mp4
        │  │  133.课程所需开发软件源代码与开发框架下载地址.html
        │  │  
        │  ├─133.下载好的-阶段性工程资源
        │  │  │  工程资源.rar
        │  │  │  服务器阶段性工程.zip
        │  │  │  
        │  │  └─dbsql.zip
        │  │         
        │  └─133.课程所需开发软件源代码与开发框架下载地址_files.zip
        │         
        ├─12.主场景逻辑开发(Unity客户端篇)
        │      134.事件机制.mp4
        │      135.事件机制使用范例.mp4
        │      136.按钮触发事件.mp4
        │      137.设置服务器信息.mp4
        │      138.网络信息处理.mp4
        │      139.申请组队.mp4
        │      140.申请匹配.mp4
        │      141.退出队伍.mp4
        │      142.完善匹配逻辑.mp4
        │      143.选择英雄界面.mp4
        │      144.刷新英雄选择列表.mp4
        │      145.动态添加点击事件.mp4
        │      146.刷新英雄选择头像.mp4
        │      147.加载英雄选择模型.mp4
        │      148.确定英雄选择模型.mp4
        │      149.完善加载逻辑.mp4
        │      150.异步加载场景.mp4
        │      
        ├─13.战斗场景逻辑开发(Unity客户端篇)
        │      151.地形编辑器.mp4
        │      152.网络控制.mp4
        │      153.英雄生成.mp4
        │      154.显示英雄模型.mp4
        │      155.虚拟摇杆简介.mp4
        │      156.英雄管理器.mp4
        │      157.VirtualStickUI.mp4
        │      158.英雄移动处理.mp4
        │      159.移动算法.mp4
        │      160.敌方英雄移动处理.mp4
        │      161.英雄闲置状态.mp4
        │      162.初始化英雄图标.mp4
        │      163.英雄自动攻击.mp4
        │      164.英雄技能攻击.mp4
        │      165.攻击特效处理.mp4
        │      166.血条生成.mp4
        │      167.血条位置设置.mp4
        │      168.死亡逻辑完善.mp4
        │      169.消息机制.mp4
        │      170.事件管理器.mp4
        │      171.网络基础.mp4
        │      172.网络管理器.mp4
        │      173.序列化与反序列化.mp4
        │      174.protobuf-net.mp4
        │      
        ├─14.Node.js开发环境搭建
        │      175.揭开服务器面纱.mp4
        │      176.搭建服务环境.mp4
        │      177.服务器架构与框架.mp4
        │      178.自动化框架生成器.mp4
        │      
        ├─15.5分钟编写功能强大的服务器
        │      179.服务与网络通信.mp4
        │      180.解析服务器框架功能.mp4
        │      181.容器Map使用.mp4
        │      182.通过Async与Await实现异步操作.mp4
        │      
        ├─16.Thanos服务器框架核心概念介绍
        │      183.容器Map使用.mp4
        │      184.通过Async与Await实现异步操作.mp4
        │      
        ├─17.游戏中MySQL数据库的应用
        │      185.MySQL数据库的安装与基本命令.mp4
        │      186.创建数据库并读取数据.mp4
        │      
        ├─18.登录功能开发(Node.js服务器篇)
        │      187.自动化读取Xml配置信息.mp4
        │      188.自动化读取pb协议信息.mp4
        │      189.使用pb协议通信实例.mp4
        │      190.用户登录.mp4
        │      191.账号数据验证.mp4
        │      192.账号合法性验证.mp4
        │      
        ├─19.匹配模块开发(Node.js服务器篇)
        │      193.匹配设计思路.mp4
        │      194.创建战队.mp4
        │      195.添加队员.mp4
        │      196.创建房间.mp4
        │      197.添加战队.mp4
        │      198.结束匹配.mp4
        │      199.移除战队.mp4
        │      200.移除队员.mp4
        │      201.解散战队.mp4
        │      202.进入战斗.mp4
        │      203.是否为可选英雄.mp4
        │      204.预选英雄.mp4
        │      205.确认英雄.mp4
        │      206.AI英雄选择.mp4
        │      
        └─20.战斗场景开发(Node.js服务器篇)
                207.加载战场.mp4
                208.数据容错处理.mp4
                209.加载英雄.mp4
                210.进入战场.mp4
                211.显示英雄.mp4
                212.英雄AI移动.mp4
                213.停止移动.mp4
                214.A星算法之寻找路径.mp4
                215.A星算法之保存路径.mp4
                216.机器人AI移动.mp4
                217.自动攻击.mp4
                218.技能施放.mp4
                219.技能攻击.mp4        

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    [LV.7]常住居民III

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  • TA的每日心情
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    [LV.1]初来乍到

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