Unity制作王者荣耀 商业级手游源码素材全套课程
〖课程介绍〗:
本课程以《王者荣耀》MOBO类型的多人在线战术竞技游戏为入口,覆盖Unity游戏制作开发前端与Node.js服务器端的开发必备知识与技巧。
〖课程目录〗:
├─01.上
│ ├─1.Unity与C#语言基础
│ │ 1.Unity软件安装.mp4
│ │ 2.Unity界面初识.mp4
│ │ 3.Unity组件介绍.mp4
│ │ 4.脚本组件介绍.mp4
│ │ 5.第一个c#程序.mp4
│ │ 6.变量与常量.mp4
│ │ 7.变量的作用域.mp4
│ │ 8.数据类型.mp4
│ │ 9.重点数据类型.mp4
│ │ 10.数据类型转换.mp4
│ │ 11.程序更加优雅.mp4
│ │ 12.表达式与运算符.mp4
│ │ 13.运算符优先级.mp4
│ │ 14.选择语句(if-else).mp4
│ │ 15.选择语句(switch-case).mp4
│ │ 16.循环语句.mp4
│ │ 17.循环嵌套.mp4
│ │ 18.中断循环.mp4
│ │ 19.类与方法.mp4
│ │
│ ├─2.王者荣耀 初窥门径体验篇
│ │ │ 20.Unity制作《王者荣耀》爆款手游课程制作团队访谈.mp4
│ │ │ 22.战斗地形的创建(地形,植物,箭塔).mp4
│ │ │ 23.英雄的控制(人物模型,虚拟遥控制).mp4
│ │ │ 24.虚拟遥控的使用.mp4
│ │ │ 25.摄像机跟随.mp4
│ │ │ 26.英雄攻击特效的制作.mp4
│ │ │ 27.小兵的生成.mp4
│ │ │ 28.小兵的移动.mp4
│ │ │ 29.多路小兵的生成.mp4
│ │ │ 30.小兵类型.mp4
│ │ │ 31.箭塔攻击范围.mp4
│ │ │ 32.进入箭塔范围.mp4
│ │ │ 33.创建子弹.mp4
│ │ │ 34.子弹移动.mp4
│ │ │ 35.子弹攻击.mp4
│ │ │ 36.血条显示.mp4
│ │ │ 37.减血方法.mp4
│ │ │ 38.子弹的伤害.mp4
│ │ │ 39.小兵的攻击.mp4
│ │ │ 40.动画伤害事件.mp4
│ │ │ 42.寻找目标.mp4
│ │ │ 43.英雄攻击.mp4
│ │ │ 44.游戏打包.mp4
│ │ │
│ │ └─21.王者荣耀项目源文件下载
│ │ 4 战斗场景.rar
│ │ KingGlory .rar
│ │ KingGrory_用户界面.rar
│ │ KingGrory_登录界面.rar
│ │ Server部分.rar
│ │ 王者荣耀资源.rar
│ │
│ ├─3.c#语言网络通信基础
│ │ 45.网络模型概述.mp4
│ │ 46.套接字(socket)介绍.mp4
│ │ 47.TCP编程.mp4
│ │ 48.UDP协议.mp4
│ │ 49.聊天系统-服务器.mp4
│ │ 50.聊天系统-客户端.mp4
│ │ 51.连接测试.mp4
│ │ 52.连接服务器.mp4
│ │ 53.二进制转换.mp4
│ │ 54.序列化(反序列化).mp4
│ │ 55.发送消息.mp4
│ │ 56.回调函数.mp4
│ │ 57.缓冲中数据处理.mp4
│ │ 58.消息体模型.mp4
│ │
│ ├─4.使用Windows服务开发基础网络通信
│ │ 59.创建windows服务.mp4
│ │ 60.创建Topshelf服务.mp4
│ │ 61.引用log4net.mp4
│ │ 62.套接字介绍.mp4
│ │ 63.TCP协议.mp4
│ │
│ └─5.开发《王者荣耀》游戏登录注册界面
│ 64.创建登录模块的UI界面.mp4
│ 65.登录逻辑.mp4
│ 66.创建注册模块的UI界面.mp4
│ 67.实现注册-登录逻辑.mp4
│ 68.创建警告窗口的UI界面.mp4
│ 69.警告窗口逻辑开发.mp4
│
├─02.中
│ ├─6.开发客户端与服务器通信模块
│ │ 70.连接服务器.mp4
│ │ 71.消息回调函数.mp4
│ │ 72.缓存数据处理.mp4
│ │ 73.数据读取.mp4
│ │ 74.序列化(反序列化).mp4
│ │ 75.消息发送.mp4
│ │ 76.如何在unity中实现断点调试.mp4
│ │ 77.导入通信协议dll.mp4
│ │ 78.启动Game客户端.mp4
│ │ 79.消息处理中心.mp4
│ │ 80.测试登录功能.mp4
│ │ 81.测试注册功能.mp4
│ │ 82.总结.mp4
│ │
│ ├─7.开发选择英雄角色界面模块
│ │ 83.绘制游戏主场景.mp4
│ │ 84.角色面板逻辑.mp4
│ │ 85.主场景逻辑.mp4
│ │ 86.消息返回处理.mp4
│ │ 87.用户界面测试.mp4
│ │ 88.英雄匹配处理.mp4
│ │
│ ├─8.开发选择英雄角色场景模块
│ │ 89.UI搭建-绘制双方队伍.mp4
│ │ 90.UI搭建-绘制英雄列表与聊天框.mp4
│ │ 91.进入选择英雄房间.mp4
│ │ 92.刷新英雄界面.mp4
│ │ 93.委托调用事件.mp4
│ │ 94.初始化英雄列表.mp4
│ │ 95.界面刷新测试.mp4
│ │ 96.选择英雄中.mp4
│ │ 97.确定英雄选择.mp4
│ │ 98.刷新英雄列表.mp4
│ │ 99.聊天系统.mp4
│ │
│ ├─9.开发游戏主战斗场景模块
│ │ 100.场景布局.mp4
│ │ 101.加载模型.mp4
│ │ 102.箭塔位置设定.mp4
│ │ 103.玩家实现调整.mp4
│ │ 104.摄像机移动范围.mp4
│ │ 105.动画控制器.mp4
│ │ 106.英雄共有特性.mp4
│ │ 107.英雄移动处理.mp4
│ │ 108.视线固定.mp4
│ │ 109.搭建战斗场景UI界面.mp4
│ │ 110.技能单元格.mp4
│ │ 111.初始化界面.mp4
│ │ 112.技能说明.mp4
│ │ 113.英雄图标与血条.mp4
│ │ 114.技能单元格.mp4
│ │ 115.初始化界面.mp4
│ │ 116.技能说明.mp4
│ │ 117.角色信息初始化.mp4
│ │ 118.区分双方血条.mp4
│ │ 119.普通攻击事件.mp4
│ │ 120.攻击逻辑处理.mp4
│ │ 121.攻击特效.mp4
│ │ 122.敌方伤害处理.mp4
│ │ 123.实例化掉血数字.mp4
│ │ 124.技能升级事件.mp4
│ │ 125.左键点击事件.mp4
│ │
│ └─10.(直播)《王者荣耀》核心帧同步网络通信技术
│ 126.《王者荣耀》帧同步入门与基本概念.mp4
│ 127.王者荣耀帧同步实例分析-Part1.mp4
│ 128.王者荣耀帧同步实例分析-Part2.mp4
│
└─03.下
├─11.(高级)《王者荣耀》商业应用级课程介绍
│ │ 129.王者荣耀商业应用级课程介绍.mp4
│ │ 130.登录界面搭建.mp4
│ │ 131.NGUI插件详解.mp4
│ │ 132.选择服务器界面.mp4
│ │ 133.课程所需开发软件源代码与开发框架下载地址.html
│ │
│ ├─133.下载好的-阶段性工程资源
│ │ │ 工程资源.rar
│ │ │ 服务器阶段性工程.zip
│ │ │
│ │ └─dbsql.zip
│ │
│ └─133.课程所需开发软件源代码与开发框架下载地址_files.zip
│
├─12.主场景逻辑开发(Unity客户端篇)
│ 134.事件机制.mp4
│ 135.事件机制使用范例.mp4
│ 136.按钮触发事件.mp4
│ 137.设置服务器信息.mp4
│ 138.网络信息处理.mp4
│ 139.申请组队.mp4
│ 140.申请匹配.mp4
│ 141.退出队伍.mp4
│ 142.完善匹配逻辑.mp4
│ 143.选择英雄界面.mp4
│ 144.刷新英雄选择列表.mp4
│ 145.动态添加点击事件.mp4
│ 146.刷新英雄选择头像.mp4
│ 147.加载英雄选择模型.mp4
│ 148.确定英雄选择模型.mp4
│ 149.完善加载逻辑.mp4
│ 150.异步加载场景.mp4
│
├─13.战斗场景逻辑开发(Unity客户端篇)
│ 151.地形编辑器.mp4
│ 152.网络控制.mp4
│ 153.英雄生成.mp4
│ 154.显示英雄模型.mp4
│ 155.虚拟摇杆简介.mp4
│ 156.英雄管理器.mp4
│ 157.VirtualStickUI.mp4
│ 158.英雄移动处理.mp4
│ 159.移动算法.mp4
│ 160.敌方英雄移动处理.mp4
│ 161.英雄闲置状态.mp4
│ 162.初始化英雄图标.mp4
│ 163.英雄自动攻击.mp4
│ 164.英雄技能攻击.mp4
│ 165.攻击特效处理.mp4
│ 166.血条生成.mp4
│ 167.血条位置设置.mp4
│ 168.死亡逻辑完善.mp4
│ 169.消息机制.mp4
│ 170.事件管理器.mp4
│ 171.网络基础.mp4
│ 172.网络管理器.mp4
│ 173.序列化与反序列化.mp4
│ 174.protobuf-net.mp4
│
├─14.Node.js开发环境搭建
│ 175.揭开服务器面纱.mp4
│ 176.搭建服务环境.mp4
│ 177.服务器架构与框架.mp4
│ 178.自动化框架生成器.mp4
│
├─15.5分钟编写功能强大的服务器
│ 179.服务与网络通信.mp4
│ 180.解析服务器框架功能.mp4
│ 181.容器Map使用.mp4
│ 182.通过Async与Await实现异步操作.mp4
│
├─16.Thanos服务器框架核心概念介绍
│ 183.容器Map使用.mp4
│ 184.通过Async与Await实现异步操作.mp4
│
├─17.游戏中MySQL数据库的应用
│ 185.MySQL数据库的安装与基本命令.mp4
│ 186.创建数据库并读取数据.mp4
│
├─18.登录功能开发(Node.js服务器篇)
│ 187.自动化读取Xml配置信息.mp4
│ 188.自动化读取pb协议信息.mp4
│ 189.使用pb协议通信实例.mp4
│ 190.用户登录.mp4
│ 191.账号数据验证.mp4
│ 192.账号合法性验证.mp4
│
├─19.匹配模块开发(Node.js服务器篇)
│ 193.匹配设计思路.mp4
│ 194.创建战队.mp4
│ 195.添加队员.mp4
│ 196.创建房间.mp4
│ 197.添加战队.mp4
│ 198.结束匹配.mp4
│ 199.移除战队.mp4
│ 200.移除队员.mp4
│ 201.解散战队.mp4
│ 202.进入战斗.mp4
│ 203.是否为可选英雄.mp4
│ 204.预选英雄.mp4
│ 205.确认英雄.mp4
│ 206.AI英雄选择.mp4
│
└─20.战斗场景开发(Node.js服务器篇)
207.加载战场.mp4
208.数据容错处理.mp4
209.加载英雄.mp4
210.进入战场.mp4
211.显示英雄.mp4
212.英雄AI移动.mp4
213.停止移动.mp4
214.A星算法之寻找路径.mp4
215.A星算法之保存路径.mp4
216.机器人AI移动.mp4
217.自动攻击.mp4
218.技能施放.mp4
219.技能攻击.mp4
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