大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学2020(9.6G)

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    发表于 2020-12-13 21:21:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学2020(9.6G)


    〖课程介绍〗:


    大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学2020(9.6G)

    〖课程目录〗:

    1-1 学前方向标1.mp4& q+ d; w6 _) F$ L8 B- D
    1-2 课程中的工具以及学习方法.mp4
    2-1 什么是计算机.mp4" H% V2 g6 {) ~# Z- m( i7 q0 n
    2-2 CPU的工作原理――内存、寄存器和ALU.mp4: T' O3 x6 E9 F8 z! H( R! f
    2-3 指令入门――指令的组成部分.mp4
    2-4 指令入门(2)――寻址模式、浮点数和指令分类.mp4
    2-5 我的第一个汇编程序――实现一个求阶乘的递归函数(思路部分).mp4
    2-6 我的第一个汇编程序――实现一个求阶乘的递归函数(coding).mp4
    2-7 中断和中断向量.mp4* ~$ q" U2 V$ q+ A& k0 d5 W3 P
    3-1 编译原理课程介绍.mp48 J. L* |- D: }, R1 L8 v
    3-2 编译原理――研究翻译的科学.mp4: N3 {$ G- I9 q# ]# I4 A
    3-3 编译器和解释器.mp4
    3-4 编译器的工作流程.mp4( c/ x1 h/ a8 ^1 z, Z+ Y
    4-1 词法分析器简介.mp42 m8 ~' p/ u7 T) x7 Z  T
    4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js).mp4, U' p" T( n) u& o, }. Z3 C& e7 `
    4-3 编译器基础能力设计――实现流的peek和putBack操作.mp4% e$ J) {0 _' d! t# s
    4-4 (编程Lexer01 Java)――实现流的peek和putBack操作.mp4
    4-5 (编程Lexer02 Javascript)――实现流的peek和putBack操作.mp4( }. r+ R' j# t/ S
    4-6 tips:坚持编写测试用例.mp4
    4-7 词法相关理论和正则.mp45 d( {) A6 ^0 S; G  @8 m5 |
    4-8 (编程lexer03 Java)――有穷状态机实现词语提取(上).mp4# M8 @0 ?% R6 h* G+ h+ P
    4-9 (编程lexer03 Java)――有穷状态机实现词语提取(下).mp47 j8 i  b! G9 q) d
    4-10 (编程lexer03 Javascript)――有穷状态机实现词语提取(上).mp4! Q" Q" x- t7 e/ Z
    4-11 (编程lexer03 Javascript)――有穷状态机实现词语提取(下).mp4
    4-12 (编程lexer04 Java)――完整的词法分析器.mp48 I4 X& {# |" \& \. J
    4-13 (编程lexer04 Javascript)――完整的词法分析器.mp4* j+ ^3 x* p) ~  }* j
    5-1 数据结构引导――树和抽象语法树.mp4
    5-2 (parser01 java)定义抽象语法树.mp4
    5-3 (parser01 javascript)定义抽象语法树.mp49 S2 X( B9 Q! f1 \0 J1 i/ H
    5-4 最简表达式分析过程.mp4
    5-5 (编程parser02 java)――实现最简Parser.mp4
    5-6 (编程parser02 javascript――实现最简Parser.mp4
    5-7 TinyScript表达式解析――优先级和去左递归.mp40 Q$ k% [1 a# @9 b1 i
    5-8 (编程 parser03 java)TinyScript表达式解析.mp4
    5-9 (编程 parser03 javascript)TinyScript表达式解析.mp4! d# ^0 b/ p% O  i. o8 Q, P8 \
    5-10 (编程 parser04 java)树的后序遍历――表达式验证.mp43 S( @* J- a0 Z8 c9 o8 l5 i
    5-11 (编程 parser04 javascript)树的后序遍历――表达式验证.mp40 M7 ]7 |) B: K$ E
    5-12 语法分析的整体程序.mp46 P  n0 [* O8 h2 v* V4 v! K9 d9 V6 {
    5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)-.mp48 I1 k) E8 [$ F+ ?' h' D
    5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)-.mp47 q! f/ }# S* e3 P
    5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上).mp4
    5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下).mp4: H! F6 r! W" w% K8 j
    5-17 拾遗――那些穿插在迭代中的重构.mp4: q# K% \2 s' z6 z( n: F
    5-18 补课――大批递归来袭之应对.mp41 k$ f& r: D4 M5 Y) M+ @# m
    5-19 词法语法部分总结――领域驱动视角.mp4% a, y4 k, a" _( F% M& h; i3 U
    6-1 综合部分序章――三地址代码.mp4
    6-2 构造三地址代码――基于SDD的翻译.mp4
    6-3 词法作用域和符号表.mp4. v- T/ I; F5 F9 X. ?% h- F
    6-4 (编程trans 01 java)实现符号表.mp47 y: u1 H. L/ q7 B/ y+ ~5 P) q# s3 I
    6-5 (编程trans 01 javascript)实现符号表.mp4- e6 a( b* |! M
    6-6 三地址代码的表示.mp4) g6 @9 K( ^; O" ?
    6-7 编程 trans02 java)三地址代码的表示.mp4' A/ a" n2 |6 P3 n/ W" I
    6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示.mp4
    6-9 翻译的整体过程和表达式.mp4
    6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式.mp4
    6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式.mp4; ?8 z: X: g7 q6 h
    6-12 翻译――作用域的处理.mp41 L' q* _/ r8 J1 }1 F) S# J+ `
    6-13 (编程 trans 04 java)翻译――作用域和整体程序.mp48 t& h1 K/ q# m, n5 m1 r( q
    6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译――作用域和整体程序.mp46 v2 `$ D( N9 q) h
    7-1 冲刺――用虚拟机执行TinyScript程序.mp4: R5 G- P7 E9 w2 Q
    7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示.mp4) V  |8 \  _' b: b
    7-3 生成器――将三地址代码转化成指令.mp4
    7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解.mp4, E% h3 A* h4 Z
    7-5 (编程 java vm 02)补课――神奇的位运算.mp4
    7-6 (编程 java vm 03)虚拟机―― 指令的编码和解码.mp4. N& I8 \, P+ R+ Y
    7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序.mp4
    7-8 课程总结――如何做一个优秀的架构师.mp42 t- H( I; J/ Q3 [% |$ o
    8-1 课前导学――学好操作系统要注意什么.mp44 {1 F) m2 z  k* p2 A/ o) U
    8-2 什么是操作系统.mp4
    8-3 操作系统的历史.mp4
    8-4 内核和内核设计.mp4
    9-1 应用程序的抽象――进程.mp4! I1 ~% f& R  y; L- y; `0 k" y$ o0 Z
    9-2 进程的三态和中断响应.mp4$ G2 E5 ?( B2 o( I
    9-3 多道程序设计和CPU利用率.mp49 r. z& k1 j! l$ h5 ]
    9-4 线程――轻量级的进程.mp4
    9-5 竞争条件和临界区.mp4$ h. ^. P* |6 W( o# }6 i/ o
    9-6 解决竞争条件的算法――严格轮换法和Peterson算法.mp4: r( N9 w' o. ?. O$ t. Q  f
    9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex).mp4
    9-9 总结――万变不离其宗.mp4
    10-1 调度问题概述.mp4
    10-2 补课――优先级队列.mp4  \7 F5 y7 U' ~: F; B
    10-3 调度算法选讲.mp4
    10-4 实战哲学家就餐问题.mp4
    11-1 内存部分导学.mp4
    11-2 地址空间――存储器模型的抽象.mp4' [: j6 M& y6 n; X! R$ R2 D/ N2 b
    11-3 虚拟内存、页表和mmu.mp4' D! J+ @/ k, F
    11-4 java,go和js为什么这么玩――理解OS和语言对内存管理的异同.mp4
    11-5 垃圾回收算法选讲――基于引用计数的内存回收算法.mp4
    11-6 垃圾回收算法选讲――标记、扫地、整理.mp4
    11-7 垃圾回收算法选将――分代算法.mp4
    12-1 文件系统和磁盘.mp45 I% Y$ q; y$ d; ^
    12-2 文件和文件的表示.mp4% V; `' o; p% u+ H; u: \2 t
    12-3 共享文件和目录.mp4
    12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统.mp4" K# u$ @, \, o& N  }
    12-5 场景思考100W并发――epoll,select和poll.mp4, J5 O7 I& X' }& N
    13-1 图形学部分导学.mp4
    13-2 图形学的基本概念和应用场景.mp4
    13-3 图形学历史概述.mp4
    13-4 向量的世界.mp4; [+ |5 ~6 q) y& j
    13-5 圆的世界.mp4
    13-6 向量的点乘和叉乘.mp4
    13-7 矩阵的乘法.mp43 A* |1 S  z% g8 r, }/ P' }6 o  s! L
    13-8 三角形网格.mp4, e& G9 N: ~, S4 q' v4 M- |) j+ o! i
    13-9 渲染图形――从顶点到视区.mp4
    14-1 webgl的第一个程序(上).mp43 p1 P8 g' h- R  C* M
    14-2 webgl的第一个程序(下).mp4
    14-3 WebGL图形渲染管道.mp45 N: n' Y; [7 K" R7 v& w. F
    14-4 传递数据给GLSL――Buffer管理.mp4
    14-5 绘制3d图形――旋转的立方体.mp4
    14-6 2d变换和实战(上).mp4
    14-7 2d变换和实战(下).mp45 o9 g! u- o6 q6 C" [1 U5 P# _0 `
    14-8 3d观察――投影和透视.mp4
    14-9 简单三维变换和模型的封装 2020-07-01.mp4) i4 n  r. S; X  x  d6 }% a$ O
    14-10 3D观察――眼睛和摄像头 2020-07-01 09_15.mp4
    15-1 GLSL基础语法.mp4
    15-2 纹理入门――给图形增加纹理.mp4
    15-3 手把手制作球面贴图――地球仪和笑脸.mp4! z) }% L4 t6 S2 K3 A7 F
    15-4 制作一个游戏角色(上)――模型组合.mp4- {8 }0 P' t6 N! c) a
    15-5 制作一个游戏角色(中)―― 多纹理的原理和处理.mp4
    15-6 制作一个游戏角色(下)―― 实现动画.mp4; ^' N9 s, A5 h
    16-1 光照部分导学.mp48 @6 g: s  v/ f: S. t" z6 s3 b
    16-2 为模型增加直线光源.mp4& f6 V# o6 s9 ^7 C
    16-3 点光源.mp4- B% A" C7 i+ r' X+ ^
    16-4 制作手电筒效果.mp41 s* g; g2 z! t3 g- t; i
    16-5 光线追踪介绍.mp4
    17-2 构造游戏地图――2.5D网格和基础架构.mp4. ~* v: O7 g5 a  j
    17-3 为角色创建AI――Agent设计模式.mp4
    17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer.mp4
    17-5 多状态切换――战斗效果.mp4
    17-6 图形学总结和后续学习建议.mp4
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