OpenGL-实现视频播放(FFMpeg)视频课程
〖课程介绍〗:
课程采用FFMpeg作视频解码,采用OpenGL实现视频的渲染,从RGB数据的绘制,到直接渲染YUV数据,实现三路YUV数据单纹理的输入,提升系统性能,接着采用PBO方式优化内存到显存的传输,实现DMA传输,解放CPU,将解码和渲染分离到不同的线程中,极大的提升了系统的性能。最后介绍视频特效的实现。
〖课程目录〗:
1-1 环境的建立.mp4
1-2 窗口的建立.mp4
1-3 FFMPEG学习.mp4
1-4 实现视频播放.mp4
1-5 多线程解码.mp4
1-6 线程死锁的处理.mp4
1-7 类的封装.mp4
1-8 播放速率的控制.mp4
2-1 OpenGL环境的建立.mp4
2-10 采用双PBO传输YUV数据到显卡.mp4
2-11 bug的修正.mp4
2-2 OpenGL绘制视频.mp4
2-3 OpenGL绘制视频2.mp4
2-4 可编程管线的实现.mp4
2-5 shader实现YUV-RGB转换.mp4
2-6 YUV-GPU实现.mp4
2-7 实现单纹理YUV的数据的传输.mp4
2-8 实现单纹理YUV的数据的传输2.mp4
2-9 采用PBO传输YUV数据到显卡.mp4
3-1 特效的介绍.mp4
3-2 实现多路输入过渡特效.mp4
3-3 实现多路输入过渡特效bug修正.mp4
OpenGL-ffmepg-2017-02-08.rar
OpenGL-ffmepg.rar
〖视频截图〗:
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