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[入门精通] Java基础精讲教程(入门篇)-2019BXG

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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2019-8-21 08:54:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    Java基础精讲教程(入门篇)-2019BXG
    Java基础精讲教程(入门篇)-2019BXG


    〖课程介绍〗:


    课程简介
                    本套课程囊括了Java语言核心语法、面向对象程序设计、常用API、集合框架、IO流、多线程、网络编程、反射技术、常用设计模式、JDK新特性等JavaSE各个领域的知识,帮助学习者建立和夯实Java语言基础。本课程结合诸多设计模式,如工厂、单例、责任链、代理、观察者等,深入浅出地剖析了大量企业级技术的实现原理和工作流程,如IOC、AOP、动态代理、泛型技术、面向接口编程、自定义注解、XML配置、POI、JSON等,让学习者能够学以致用。课程本着趣味性、通俗性、实用性的原则,让学习者爱上Java、学懂Java、使用Java。

            适合人群
                    零基础、对Java感兴趣的爱好者
                    期望巩固Java语言基础知识的技术人员

            课程特色
                    1.趣味性,举例形象生动,贴近实际生活,增加代入感
                    2.通俗性,语言通俗易懂,知识呈现生动形象,讲解清晰,深入浅出
                    3.实用性,直接对接开发需求,分析原理,模拟过程实现,学以致用

    〖课程目录〗:
    (一)计算机基本概念和JDK的安装
            1.01.计算机的基本概念
            1.02.计算机功能键和常用快捷键
            1.03.JDK相关的基本概念
            1.04.JDK的下载、安装和配置
            (二)我的第一个Java程序:HelloWorld
            2.01.IntelliJ IDEA简介
            2.02.我的第一个Java程序:HelloWorld
            2.03.Java程序开发与运行原理
            2.04.IDEA的基本配置
            2.05.IDEA常用快捷键演示
            2.06.Java语言编码规范
            (三)Java核心_常量、变量
            3.01.Java的注释
            3.02.Java的关键字
            3.03.Java的常量
            3.04.变量的定义和使用
            3.05.Java的数据类型
            3.06.数据类型转换
            3.07.Java的标识符
            (四)Java核心_运算符
            4.01.算数运算符
            4.02.字符和字符串参与加法运算
            4.03.自增和自减运算符
            4.04.赋值运算符
            4.05.关系运算符
            4.06.逻辑运算符
            4.07.三元运算符
            (五)Java核心_流程控制之选择结构
            5.01.Scanner的基本使用
            5.02.【案例】Scanner类的应用_计算两个整数和
            5.03.流程控制结构的概述和顺序结构
            5.04.选择结构概述
            5.05.if语句的第一种格式
            5.06.if语句的第二种格式
            5.07.if语句的第三种格式
            5.08.【案例】if语句_获取两个整数的最大值
            5.09.【案例】if语句_根据考试成绩打印对应的级别
            5.10.switch语句简介
            5.11.【案例】switch语句_根据数字打印指定的日期
            (六)Java核心_流程控制之循环结构
            6.01.Java中循环结构的概述和分类
            6.02.for循环的格式和执行流程
            6.03.【案例】for循环_打印5次HelloWorld
            6.04.【案例】for循环_正向以及逆向打印数字
            6.05.【案例】for循环_求1~5之间的数字和
            6.06.【案例】for循环_求1-100之间的偶数和
            6.07.【案例】for循环_打印所有的水仙花数
            6.08.【案例】for循环_计算水仙花数的个数
            6.09.while循环的格式和执行流程
            6.10.【案例】while循环_打印5次HelloWorld
            6.11.【案例】while循环_计算1~100之间的数字之和
            6.12.do_while循环简介
            6.13.【案例】do_while循环_模拟练习知识点的次数
            6.14.三种循环的区别
            6.15.死循环
            6.16.break关键字的用法
            6.17.continue关键字的用法
            6.18.循环嵌套
            6.19.带标号的循环结束
            6.20.【案例】循环综合案例_1024程序员节小黑发橙子
            6.21.Random类的简单使用
            6.22.【案例】Random类_猜数字的小游戏.mp4
            (七)Java核心_方法和数组
            7.01.方法概述
            7.02.方法的格式
            7.03.方法的定义
            7.04.方法的调用
            7.05.方法调用图解
            7.06.【案例】方法_比较两个整数是否相等
            7.07.定义方法的注意事项
            7.08.方法重载的概述
            7.09.【案例】方法重载
            7.10.【练习】哪些是方法重载
            7.11数组概述
            7.12.数组的三种定义格式
            7.13.数组中元素的访问方式
            7.14数组的遍历
            7.15数组的初始化
            7.16数组动态初始化图解
            7.17数组静态初始化图解
            7.18两个数组的内存图解
            7.19一个数组两个引用的内存图解
            7.20数组索引越界异常
            7.21空指针异常
            7.22.【案例】获取数组中的最大值和最小值
            7.23.【案例】数组_定义方法打印数组
            7.24.引用类型传递和基本类型传递的区别
            (八)Java编程思想_面向对象之封装
            8.01.面向对象的思想概述
            8.02.类与对象概述
            8.03.【案例】:手机类的定义和使用
            8.04.【案例】:学生类的定义和使用
            8.05.一个对象创建过程的内存图解
            8.06.两个对象创建过程的内存图解
            8.07.对象作为参数的内存图解
            8.08.使用变量的规则
            8.09.成员变量和局部变量的区别
            8.10.封装概述
            8.11.private关键字的用法
            8.12.this关键字的用法
            8.13.构造方法及演示
            8.14.标准的JavaBean类的定义和使用
            (九)Java编程思想_面向对象之继承
            9.01.继承概述
            9.02.【案例】继承_动物类
            9.03.继承的优缺点
            9.04.继承关系中成员变量的使用特点
            9.05.使用成员变量的内存图解
            9.06.this和super的区别
            9.07.继承关系中成员方法的使用格式
            9.08.使用成员方法的内存图解
            9.09.继承关系中构造方法的使用特点
            9.10.方法重写的概念
            9.11.四大访问权限修饰符
            9.12.方法重写和方法重载的区别
            9.13.Java中继承的特点
            (十)Java编程思想_面向对象之多态
            10.01.多态概述
            10.02.父类引用指向子类对象的内存图
            10.03.多态的使用场景及其内存图解
            10.04.多态中成员变量的使用
            10.05.多态中成员变量使用的内存图解
            10.06.多态的好处和弊端
            10.07.抽象类的概述
            10.08.抽象类的特点
            10.09.【案例】抽象类_员工类代码实现
            10.10.final关键字概述和特点
            10.11.static的用法之静态成员变量
            10.12.static的用法之静态成员方法
            10.13.接口的概述
            10.14.接口的特点
            10.15.接口的成员特点
            (十一)Java常用工具_API
            11.01.API简介
            11.02.Object类的特点
            11.03.JavaBean重写Object类的方法
            11.04.Scanner类
            11.05.String类的判断功能
            11.06.String类的获取功能
            11.07.String类的转换功能
            11.08.StringBuilder和StringBuffer类
            11.09.Date和Calendar类
            11.10.基本类型的包装类
            (十二)Java常用工具_集合
            12.01.集合简介
            12.02.List集合的特点和应用
            12.03.增强for的使用
            12.04.迭代器演示
            12.05.泛型简介
            12.06.Collections工具类的使用
            12.07.Set集合的使用
            12.08.Map集合的使用
            12.09.【案例】模拟斗地主发牌之买牌
            12.10.【案例】模拟斗地主发牌之洗牌和发牌
            12.11.【案例】模拟斗地主发牌之看牌
            (十三)Java常用工具_IO流
            13.01.异常的分类
            13.02.异常处理方式之try_catch
            13.03.异常处理方式之throws
            13.04.IO流的概述和分类
            13.05.File类的创建及判断功能
            13.06.File类的获取功能
            13.07.字符流读数据之一次读取一个字符
            13.08.字符流读数据之一次读取一个字符数组
            13.09.字符流写数据
            13.10.字符流拷贝文件之一次读写一个字符
            13.11.字符流拷贝文件之一次读写一个字符数组
            13.12.字符缓冲流普通用法
            13.13.字符缓冲流之一次读写一行
            13.14.普通字节流一次读写一个字节
            13.15.普通字节流一次读写一个字节数组
            13.16.高效字节流的用法
            13.17.【案例】模拟用户上传头像之获取合法路径
            13.18.【案例】模拟用户上传头像之判断要上传的文件是否存在
            13.19.【案例】模拟用户上传头像之上传功能实现
            (十四)Java高级_反射
            14.01.反射基本概念
            14.02.获取字节码文件对象的三种方式
            14.03.通过反射的方式获取构造方法并使用
            14.04.通过反射的方式获取成员方法并使用
            14.05.【案例】反射_获取setter方法给对象的属性设置值
            14.06.通过反射的方式获取成员变量并使用
            (十五)项目实战
            实战项目
            项目名称:
            EShop网上商城(控制台版)      

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