itmsf 发表于 2023-12-15 16:44:26

游戏辅助技术课程-C语言游戏外挂开发(视频+资料)(30.66G)

游戏辅助技术课程-C语言游戏外挂开发(视频+资料)(30.66G)

〖课程介绍〗:

游戏辅助技术课程-C语言游戏外挂开发(视频+资料)(30.66G)

〖课程目录〗:
   
─000-预习课
├──2021.06.05-利用驱动保护自己的进程.flv56.09M
├──2021.06.06-利用驱动突破游戏驱动保护.flv69.04M
├──2021.06.16-VS2017环境配置.flv31.53M
├──2021.06.17-C.C++代码练习.flv42.38M
├──2021.06.18-CE搜内存练习step1.flv6.31M
├──2021.06.19-CE 练习第二关step2.flv14.96M
├──2021.06.20-CE练习第三关step3.flv30.51M
├──2021.06.21-CE练习第三关分析角色坐标基址偏移.flv34.29M
├──2021.06.23-x86_x64_asm汇编.flv48.07M
├──2021.06.28-认识了解xdbg调试器.flv102.78M
├──2021.06.29-汇编指令异或xor与二进制.flv41.83M
└──2021.06.30-汇编指令与加密与解密.flv52.31M
─A001-游戏辅助技术(初级班)
└──视频教程
|   ├──001-C,C++程序入口点.flv17.71M
|   ├──002-C,C++函数,转义字符.flv24.97M
|   ├──003-C,C++调用Windows系统API接口.flv22.30M
|   ├──004-C,C++ char,short,int,LPCTSTR与sizeof运算符.flv33.99M
|   ├──005-C,C++ 利用Windows API 操作游戏窗口.flv27.46M
|   ├──006-C,C++ 利用Windows API 获取进程PID.flv32.80M
|   ├──007-C,C++读取目标进程内存数据.flv49.31M
|   ├──008-C,C++读取目标内存数据 读4字节.flv29.66M
|   ├──009-CE分析基址偏移-精确数值.flv58.76M
|   ├──010-CE分析基址偏移-未知初始值.flv39.25M
|   ├──011-C,C++32位和64位进程读写多级基址偏移示例.flv34.16M
|   ├──012-C,C++32位和64位进程内存数据读写函数接口.flv23.74M
|   ├──012-C,C++32位和64位进程内存数据读写函数接口.mp4311.49M
|   ├──012-C,C++32位和64位进程内存数据读写函数接口_重录.flv23.74M
|   ├──013-X86环境使用汇编MOV,SUB,ADD指令.flv46.03M
|   ├──014-X64环境masm汇编asm文件.flv45.85M
|   ├──015-push和pop指令与栈的关系.flv60.96M
|   ├──016-call指令与ret指令对栈的影响.flv45.99M
|   ├──017-x86环境 常见的六种参数调用约定传递与平栈.flv65.84M
|   ├──018-x64环境 常见的六种参数调用约定传递与平栈.flv74.76M
|   ├──019-C,C++条件表达式,逻辑运算符与判断语句.flv46.21M
|   ├──020-汇编指令test,cmp,jmp,jz,jnz.flv70.13M
|   ├──021-C,C++循环语句与控制语句.flv35.59M
|   ├──022-汇编条件转移指令与循环.flv70.53M
|   ├──023-C,C++用代码注入器调用CALL.flv37.72M
|   ├──024-C,C++用代码,跨进程调用CALL.flv54.10M
|   ├──025-创建一个简单的MFC程序并为Button关联单击事件.flv43.00M
|   ├──026-MFC动态链接库与注入DLL.flv40.01M
|   ├──027-在目标进程分配内存写入代码.flv83.43M
|   ├──028-向目标进程注入代码加载DLL.flv53.32M
|   ├──029-分析角色对象的属性.flv204.08M
|   ├──030-C,C++编写代码读取对象属性值.flv176.50M
|   ├──031-C,C++输入输出重定向.flv102.10M
|   ├──032-C,C++定时器与主线程.flv53.02M
|   ├──033-基址偏移分析复习.flv50.98M
|   ├──034-分析角色信息复习.flv155.68M
|   ├──035-周末复习答疑.flv74.57M
|   ├──036-C,C++简单认识MFC消息机制.flv43.78M
|   ├──037-C,C++MFC的编辑框控件和CEdit类.flv57.84M
|   ├──038-C,C++在游戏空间加载DLL模块.flv42.77M
|   ├──039-用CE和x32dbg分析寻路CALL,认识float类型.flv182.48M
|   ├──040-C,C++浮点数,浮点数组与寻路CALL测试代码.flv111.14M
|   ├──041-C,C++创建多个线程.flv66.11M
|   ├──042-C,C++FS段与多线程TEB的关系.flv86.68M
|   ├──043-用xdbg和CE分析寻路功能的ECX参数与角色对象.flv66.26M
|   ├──044-C,C++为寻路功能编写完整的代码.flv113.36M
|   ├──045-C,C++数组与循环,汇编中数组访问方式.flv16.32M
|   ├──046-利用xdbg和CE分析力量敏捷耐力智力精神力.flv66.28M
|   ├──047-用xdbg和CE分析角色名字基址偏移.flv51.77M
|   ├──048-编写代码读取角色力量敏捷智力精神力和名字等.flv66.73M
|   ├──049-初级班主要知识点总结整理.flv75.22M
|   └──050-初级班主要知识点总结整理完结.flv50.75M
─B002-游戏辅助技术(中级班)
└──视频
|   ├──001-C++的类和对象.flv26.46M
|   ├──002-C++的基类和派生类.mp4840.10M
|   ├──003-用代码读取utf8名字.flv78.15M
|   ├──004-1-用CE和xdbg分析对象名字 -补充.flv86.32M
|   ├──004-用CE和xdbg分析对象名字.flv296.78M
|   ├──005-虚函数指针与虚函数表.flv82.14M
|   ├──006-用CE和xdbg分析对象数组.flv194.86M
|   ├──007-C,C++链表结构 typedef struct关键字.flv62.51M
|   ├──008-用CE和xdbg分析对象数组链表部分.flv165.87M
|   ├──009-C,C++遍历游戏怪物数组.flv117.98M
|   ├──010-C,C++遍历游戏对象链表.flv170.91M
|   ├──011-C,C++xdbg条件断点,修改遍历代码.flv195.11M
|   ├──012-分析快捷栏数组与快捷栏使用call.flv128.16M
|   ├──013-C,C++写快捷栏使用call测试代码.flv54.09M
|   ├──014-C,C++挂接游戏主线程运行函数.flv112.12M
|   ├──015-C,C++测试遍历怪物列表的代码.flv113.17M
|   ├──016-C,C++主线程代码传递复杂参数的实现.flv143.52M
|   ├──017-C,C++struct结构与主线返回多个数值.flv73.34M
|   ├──018-用ce,xdbg分析对象坐标并写代码测试.flv157.89M
|   ├──019-用ce,xdbg分析选中对象功能并写代码测试.flv136.79M
|   ├──020-C,C++代码移植与写代码测试选中对象功能.flv188.43M
|   ├──021-C,C++遍历计算怪物距离.flv89.24M
|   ├──022-C,C++遍历计算最近怪物并选中.flv149.96M
|   ├──023-用ce,xdbg分析技能call.flv129.21M
|   ├──024-C,C++写代码调用测试技能call.flv121.51M
|   ├──025-C,C++命名空间namespace.flv49.54M
|   ├──026-C,C++类静态成员.flv47.24M
|   ├──027-ce,xdbg分析喊话CALL.flv148.41M
|   ├──028-为喊话CALL写测试代码.flv173.70M
|   ├──029-ce,xdbg分析明文封包,解密包,组包,发包-90%的功能都在这里了.flv244.95M
|   ├──030-C,C++物品使用组包 写代码测试.flv178.78M
|   ├──031-C,C++模板的简单使用示例.flv77.30M
|   ├──032-C,C++编写主线调用函数模板,方便快捷的调用功能.flv82.86M
|   ├──033-ce,xdbg分析背包对象数组.flv137.65M
|   ├──034-ce,xdbg分析背包对象,背包对象数量偏移.flv215.64M
|   ├──035-ce,xdbg分析背包名字偏移,对象分类编号.flv101.66M
|   ├──036-C,C++写代码遍历背包显示名字.flv83.85M
|   ├──037-ce,xdbg宏指令CALL.flv187.40M
|   ├──038-C,C++写代码测试宏指令功能.flv184.30M
|   ├──039-ce,xdbg分析对象的大分类编号A.flv137.09M
|   ├──040-ce,xdbg分析对象的大分类编号B.flv219.37M
|   ├──041-C,C++遍历对象分类信息+优化遍历代码.flv177.54M
|   ├──042-C,C++ MFC编辑框使用技巧示例.flv66.75M
|   ├──043-C,C++ MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用A.flv60.10M
|   ├──044-C,C++ MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用B.flv54.73M
|   ├──045-C,C++项目改名与代码移植整理(花月录制).mp4156.59M
|   ├──046-C,C++ 优化宏指令调用.flv81.15M
|   ├──047-C,C++ 分析释放灵魂与天使复活.flv206.62M
|   ├──048-C,C++ 写代码测试释放灵魂与复活代码.flv217.90M
|   ├──049-C,C++ 第二次修复完善遍历代码+.flv102.35M
|   ├──050-ce,xdbg分析装备耐久度分析(当前值,上限值).flv46.03M
|   ├──051-ce,xdbg调试分析修理单个装备功能和修理所有装备.flv331.32M
|   ├──052-C,C++写代码遍历装备耐久度.flv89.27M
|   ├──053-ce,xdbg分析装备数组.flv151.76M
|   ├──054-写代码遍历装备数组.flv61.70M
|   ├──055-ce,xdbg调试分析接任务交任务完成任务.flv286.85M
|   ├──056-C,C++写代码测试接任务交任务完成任务.flv282.26M
|   ├──057-C,C++写代码测试交任务完成任务.flv79.97M
|   ├──058-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式A.flv192.42M
|   ├──059-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式B-detours劫持.flv101.48M
|   ├──060-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式C-过滤和格式化.flv58.07M
|   ├──061-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式D-写入配置文件.flv110.73M
|   ├──062-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式D-读取配置文件.flv126.99M
|   ├──063-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式E-配置信息容错处理.flv112.01M
|   ├──064-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式F-获取返回地址.flv104.66M
|   ├──065-C,C++不使用汇编的情况下进行HOOK处理.flv166.70M
|   ├──066-C,C++利用自写代码分析转向组包.flv202.50M
|   ├──067-C,C++利用自写代码分析转向功能并测试.flv304.42M
|   └──068-C,C++利用自写代码分析进入副本的功能.flv364.74M
─C002-游戏外挂技术(中级班)LUA脚本部分
└──视频教程
|   ├──C001-VS环境编译lua.mp4152.85M
|   ├──C002-C++与LUA脚本系统交互访问.flv29.66M
|   ├──C003-lua编译器与lua解释器.flv21.85M
|   ├──C004-lua常用数据类型与print函数.flv22.85M
|   ├──C005-lua判断语句与条件表达式与常用运算符.flv37.27M
|   ├──C006-lua数据类型table.flv35.41M
|   ├──C007-lua循环与迭代器.flv36.36M
|   ├──C008-lua里常用的函数.flv113.01M
|   ├──C009-逆向分析游戏里lua里脚本接口dofile和dostring.flv162.40M
|   ├──C010-C,C++调用游戏里的lua脚本接口.flv209.36M
|   ├──C011-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring.flv79.85M
|   ├──C012-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring.flv169.55M
|   ├──C013-xdbg.CE分析游戏lua解释器指针L指针.flv39.80M
|   ├──C014-C,C++调用游戏脚本接口,并增加utf8支持.flv24.47M
|   ├──C015-xdbg,CE分析游戏lua dofile的接口.flv273.77M
|   ├──C016-C,C++文件写文件的操作.flv55.44M
|   ├──C017-C,C++文件读文件的操作.mp4249.47M
|   ├──C018-C,C++增加执行脚本文件的功能.flv97.13M
|   ├──C019-lua脚本练习,遍历背包,使用背包物品.flv143.25M
|   ├──C020-lua脚本练习,遍历装备,修理装备.flv162.22M
|   ├──C021-xdbg,CE分析游戏lua脚本注册功能接口.flv80.55M
|   ├──C022-C,C++写代码测试脚本注册接口.flv229.91M
|   ├──C023-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护(过游戏检测).flv132.74M
|   ├──C024-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测).flv129.46M
|   ├──C025-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测方法2).flv89.88M
|   ├──C026-C,C++逆向分析tonumber并注册寻路接口到LUA环境.flv141.83M
|   ├──C027-C,C++逆向分析并写代码测试获取游戏lua脚本返回值.flv96.98M
|   ├──C028-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件 (1).flv137.85M
|   ├──C029-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(2).flv84.00M
|   ├──C030-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(3).flv70.59M
|   ├──C031-C,C++遍历游戏里注册的顶层函数.flv154.99M
|   ├──C032-C,C++遍历游戏里的顶层UI对象.flv95.35M
|   ├──C033-C,C++遍历游戏里的顶层UI-获取指定控件对象.flv114.64M
|   ├──C034-LUA脚本获取指定控件对象名字框架栈测试.flv19.60M
|   ├──C035-Lua脚本创建窗口.flv79.59M
|   ├──C036-Lua脚本创建控件按钮.flv166.49M
|   ├──C037-直接调用游戏的编辑框UI接口.flv186.26M
|   ├──C038-直接调用游戏的编辑框UI接口传递寻路坐标.flv132.44M
|   ├──C039-修复脚本文件不存时的容错处理,分析错误脚本异常原因.flv174.32M
|   ├──C040-为脚本接口添加错误处理及显示错误信息.flv195.97M
|   ├──C041-分析lua脚本文件出错原因并修复.flv298.66M
|   ├──C042-lua遍历怪物列表初步设计.flv209.11M
|   ├──C043-HOOK GUID 或者 HOOK对象原理演示.flv201.70M
|   ├──C044-对象HOOK或者ID劫持代码实现(解锁游戏高级LUA功能).flv223.24M
|   ├──C045-LUA代码移植融合_H.flv63.40M
|   ├──C046-编写LUA遍历怪物列表的测试.flv137.55M
|   ├──C047-xdbg,ce逆向分析接口保护限制检测 .flv176.52M
|   ├──C047-xdbg,ce逆向分析接口保护限制检测(过检测).flv176.52M
|   ├──C048-分析突破保护接口只针对暴雪UI开放的限制.flv238.59M
|   ├──C049-分析突破保护接口只针对暴雪UI开放的限制(OK).flv490.55M
|   ├──C050-C,C++写代码突破游戏接口保护限制+定点打怪脚本设计.flv161.59M
|   ├──C051-C,C++计算朝向弧度.flv212.00M
|   ├──C052-C,C++游戏转向功能测试.flv186.30M
|   ├──C053-C,C++朝向设置LUA接口SetFacingEx.flv95.01M
|   ├──C054-C,C++计算距离GetUnitDistance(unit),GetUnitPos(unit).flv191.78M
|   ├──C055-C,C++遍历获取定点范围内的一个怪物对象.flv119.98M
|   ├──C056-C,C++完善定点打怪逻辑.flv131.90M
|   ├──C057-xdbg,CE分析死亡的怪物对象身上是否有物品.flv277.60M
|   ├──C058-C,C++编写脚本接口UnitIsLoot判断是否可以捡物.flv85.22M
|   ├──C059-C,C++编写脚本接口SetTimer.flv82.38M
|   ├──C060-C,C++编写脚本接口KillTimer.flv109.15M
|   ├──C061-C,C++为定点打怪添加捡物功能.flv189.11M
|   ├──C062-C,C++为定点打怪添定时器.flv456.01M
|   ├──C065-xdbg分析适合劫持HOOK自动注册LUA接口地址.flv236.55M
|   ├──C066-C,C++劫持HOOK自动注册LUA接口.flv146.11M
|   ├──C067-C,C++完善劫持注入-this.mp4171.67M
|   ├──C067-C,C++完善劫持注入.mp4149.39M
|   ├──C068-C,C++解决移动中不能释放技能的问题.flv317.75M
|   ├──C069-C,C++分析解决转向与释放技能冲突 (1).flv237.18M
|   ├──C070-C,C++分析解决ID为0的问题.flv135.96M
|   ├──C071-C,C++分析游戏寻路导航接口A.flv48.52M
|   ├──C072-C,C++分析游戏寻路导航接口B.flv238.66M
|   ├──C073-C,C++分析游戏寻路导航接口C移植到DLL.flv57.43M
|   ├──C074-C,C++编写寻路到目标坐标的功能接口.flv318.37M
|   └──C075-C,C++优化寻路速度并修复寻路BUG.flv391.41M
─D003-驱动保护
├──视频
|   ├──D001-驱动开发环境介绍.flv57.14M
|   ├──D002-第一个驱动HelloWorld.flv44.64M
|   ├──D003-完善驱动框架-卸载例程.flv53.98M
|   ├──D004-完善驱动框架-IRP例程注册.flv35.66M
|   ├──D005-虚拟机系统安装,驱动签名与禁用签名测试模式.flv60.41M
|   ├──D006-驱动设备与符号链接.flv67.03M
|   ├──D007-R3与R0通信交换数据A.flv43.02M
|   ├──D008-R3与R0通信交换数据B.flv95.04M
|   ├──D009-R3与R0通信交换数据C.flv61.50M
|   ├──D010-IRP_MJ_WRITE,IRP_MJ_READ读写测试.flv59.30M
|   ├──D011-C,C++编写加载驱动的代码.flv89.72M
|   ├──D012-C,C++编写卸载驱动的代码.flv33.26M
|   ├──D013-C,C++编写进程保护(阻止结束进程).flv99.15M
|   ├──D014-C,C++编写进程保护(拒绝读写访问).flv43.88M
|   ├──D015-C,C++分析处理蓝屏错误(BAD_POOL_CALLER).flv104.24M
|   ├──D016-C,C++只保护特定的进程.flv65.57M
|   ├──D017-C,C++保护特定名字的进程.flv100.02M
|   ├──D018-C,C++保护指定PID的进程.flv76.76M
|   ├──D019-windbg双机调试.flv86.32M
|   ├──D020-C,C++保护特定名字的进程(修复).flv83.12M
|   ├──D021-栈溢出问题分析解决.flv96.70M
|   ├──D022-虚拟机优化提速解决花屏等问题.flv67.83M
|   ├──D023-突破TP,NP保护跨进程读写内存1.flv96.57M
|   ├──D024-突破TP,NP保护跨进程读写内存1.flv59.11M
|   ├──D025_026-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法2.mp4357.95M
|   ├──D027-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法3.flv77.55M
|   ├──D028-突破TP,NP等游戏保护跨进程写只读内存方法OK.flv79.83M
|   ├──D029-CR0方式写入只读内存A.flv61.86M
|   ├──D029-CR0方式写入只读内存B.flv21.56M
|   ├──D030-绕过TP,NP等游戏保护直接物理地址读写内存方法4.flv86.44M
|   ├──D031-驱动遍历Process,Thread Object勾子.flv72.08M
|   ├──D032-驱动对抗Process Object保护勾子,完美过掉.flv161.41M
|   ├──D033-驱动对抗CE进程无图标(网易腾讯等驱动保护研究).flv90.11M
|   ├──D034-驱动给指定进程提升权限+降权原理及实现.flv89.81M
|   ├──D035-解决权限问题-遍历所有进程句柄.flv125.60M
|   ├──D036-解决权限问题-遍历指定进程句柄.flv46.28M
|   ├──D037-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄对象.flv101.99M
|   ├──D038-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄权限.flv91.65M
|   ├──D039-windbg分析ObReferenceObjectByHandle取回进程句柄的过程.flv98.71M
|   ├──D040-windbg分析进程句柄表和句柄权限地址关系.flv89.05M
|   ├──D041-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表.flv220.25M
|   ├──D042-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表.flv132.22M
|   ├──D043-C++获取进程句柄对象.flv156.17M
|   ├──D044-C++获取进程句柄对象.flv129.26M
|   ├──D045-C++获取进程句柄对象+遍历指进程句柄.flv53.66M
|   ├──D046-C++获取指定进程句柄对象地址和句柄权限.flv135.85M
|   ├──D047-C++获取指定进程句柄类型(补录).flv69.42M
|   ├──D047_048-C++获取指定进程句柄类型.flv58.92M
|   ├──D048-C++获取指定进程句柄所属PID(补录).flv34.78M
|   ├──D049-提升指定进程权限过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护.flv69.85M
|   ├──D050-进程提权的缺陷+完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的思路.flv57.33M
|   ├──D051-完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的框架设计.flv106.02M
|   ├──D052-windbg配合xdbg分析代码中的错误.flv72.54M
|   ├──D053-测试HOOK过保护读内存.flv41.61M
|   ├──D054-过游戏保护内存读写兼容性的处理.flv98.79M
|   ├──D055-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护原理分析(参考WRK源代码分析).flv69.29M
|   ├──D056-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战写代码.flv69.36M
|   ├──D057-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战测试完善.flv51.94M
|   ├──D058-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护完美实现(优化修复).flv27.57M
|   ├──D059-驱动级隐藏注入A.flv91.82M
|   ├──D060-驱动级隐藏注入B.flv110.85M
|   ├──D061-R0层监控进程创建情况.flv41.41M
|   └──D062-R0层监控进程模块的加载.flv47.80M
├──D001-驱动开发环境介绍.txt0.85kb
├──D002-第一个驱动HelloWorld.txt0.75kb
├──D003-完善驱动框架-卸载例程.txt0.92kb
├──D004-完善驱动框架-IRP例程注册.txt2.47kb
├──D005-虚拟机系统安装,驱动签名与禁用签名测试模式.txt0.50kb
├──D006-驱动设备与符号链接.txt5.61kb
├──D007-R3与R0通信交换数据A(1).txt6.00kb
├──D007-R3与R0通信交换数据A.txt6.00kb
├──D008-R3与R0通信交换数据B(1).txt5.96kb
├──D008-R3与R0通信交换数据B.txt5.96kb
├──D009-R3与R0通信交换数据C.txt5.96kb
├──D010-IRP_MJ_WRITE,IRP_MJ_READ读写测试.txt4.62kb
├──D011-C,C++编写加载驱动的代码.txt5.47kb
├──D012-C,C++编写卸载驱动的代码.txt2.06kb
├──D013-C,C++编写进程保护(阻止结束进程).txt4.61kb
├──D014-C,C++编写进程保护(拒绝读写访问).txt3.33kb
├──D015-C,C++分析处理蓝屏错误(BAD_POOL_CALLER).txt9.72kb
├──D016-C,C++分析处理蓝屏错误(BAD_POOL_CALLER)+驱动签名.txt2.00kb
├──D017-C,C++保护特定名字的进程(1).txt1.55kb
├──D017-C,C++保护特定名字的进程.txt1.55kb
├──D018-C,C++保护指定PID的进程.txt1.45kb
├──D019-windbg双机调试.txt1.64kb
├──D020-C,C++保护特定名字的进程(修复).txt4.39kb
├──D021-栈溢出问题分析解决.txt1.63kb
├──D022-虚拟机优化提速解决花屏等问题.txt2.16kb
├──D023-突破TP,NP保护跨进程读写内存1.txt2.69kb
├──D023-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法1.txt2.69kb
├──D024-突破TP,NP保护跨进程读写内存1.txt3.71kb
├──D024-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法1.txt3.73kb
├──D025-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法2.txt4.61kb
├──D026-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法2.txt4.86kb
├──D027-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法3.txt8.98kb
├──D028-突破TP,NP等游戏保护跨进程写只读内存方法.txt9.05kb
├──D029-CR0方式写入只读内存(1).txt5.21kb
├──D029-CR0方式写入只读内存.txt2.93kb
├──D030-绕过TP,NP等游戏保护直接物理地址读写内存方法4.txt12.75kb
├──D031-驱动遍历Process,Thread Object勾子.txt14.14kb
├──D032-驱动对抗Process Object保护勾子,完美过掉.txt11.98kb
├──D033-驱动对抗CE进程无图标(网易腾讯等驱动保护研究).txt2.41kb
├──D034-驱动给指定进程提升权限+降权原理及实现.txt1.27kb
├──D035-解决权限问题-遍历所有进程句柄.txt4.56kb
├──D036-解决权限问题-遍历指定进程句柄.txt5.44kb
├──D037-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄对象.txt7.26kb
├──D038-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄权限.txt4.36kb
├──D039-windbg分析ObReferenceObjectByHandle取回进程句柄的过程.txt36.52kb
├──D040-windbg分析进程句柄表和句柄权限地址关系.txt10.96kb
├──D041-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表.txt32.29kb
├──D042-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表(1).txt45.41kb
├──D042-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表.txt45.04kb
├──D043-C++获取进程句柄对象.txt17.54kb
├──D044-C++获取进程句柄对象.txt13.48kb
├──D045-C++获取进程句柄对象+遍历指进程句柄.txt13.55kb
├──D046-C++获取指定进程句柄对象地址和句柄权限.txt22.80kb
├──D047-C++获取指定进程句柄类型.txt6.71kb
├──D048-C++获取指定进程句柄所属PID.txt2.46kb
├──D049-提升指定进程权限过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护.txt2.76kb
├──D050-进程提权的缺陷+完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的思路.txt1.90kb
├──D051-完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的框架设计.txt1.89kb
├──D052-windbg配合xdbg分析代码中的错误.txt0.18kb
├──D053-测试HOOK过保护读内存.txt1.65kb
├──D054-过游戏保护内存读写兼容性的处理.txt8.07kb
├──D055-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护原理分析(参考WRK源代码分析).txt7.35kb
├──D056-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战写代码.txt5.40kb
├──D057-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战测试完善.txt5.81kb
├──D058-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护完美实现(优化修复).txt5.83kb
├──D059-驱动级隐藏注入A.txt1.27kb
├──D060-驱动级隐藏注入B.txt0.18kb
├──D061-R0层监控进程创建情况.txt6.52kb
└──D062-R0层监控进程模块的加载.txt6.99kb
   

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kyoani 发表于 2023-12-15 22:05:38

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cjc1016 发表于 2023-12-16 10:40:03

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nic2251789 发表于 2023-12-16 13:49:53

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jiaja 发表于 2023-12-16 19:47:52

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lyd723 发表于 2023-12-17 03:37:21

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