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标题: 游戏辅助技术课程-C语言游戏外挂开发(视频+资料)(30.66G) [打印本页]

作者: itmsf    时间: 2023-12-15 16:44
标题: 游戏辅助技术课程-C语言游戏外挂开发(视频+资料)(30.66G)
游戏辅助技术课程-C语言游戏外挂开发(视频+资料)(30.66G)


〖课程介绍〗:


游戏辅助技术课程-C语言游戏外挂开发(视频+资料)(30.66G)

〖课程目录〗:
   
─000-预习课  
  ├──2021.06.05-利用驱动保护自己的进程.flv  56.09M
  ├──2021.06.06-利用驱动突破游戏驱动保护.flv  69.04M
  ├──2021.06.16-VS2017环境配置.flv  31.53M
  ├──2021.06.17-C.C++代码练习.flv  42.38M
  ├──2021.06.18-CE搜内存练习step1.flv  6.31M
  ├──2021.06.19-CE 练习第二关step2.flv  14.96M
  ├──2021.06.20-CE练习第三关step3.flv  30.51M
  ├──2021.06.21-CE练习第三关分析角色坐标基址偏移.flv  34.29M
  ├──2021.06.23-x86_x64_asm汇编.flv  48.07M
  ├──2021.06.28-认识了解xdbg调试器.flv  102.78M
  ├──2021.06.29-汇编指令异或xor与二进制.flv  41.83M
  └──2021.06.30-汇编指令与加密与解密.flv  52.31M
─A001-游戏辅助技术(初级班)  
  └──视频教程  
  |   ├──001-C,C++程序入口点.flv  17.71M
  |   ├──002-C,C++函数,转义字符.flv  24.97M
  |   ├──003-C,C++调用Windows系统API接口.flv  22.30M
  |   ├──004-C,C++ char,short,int,LPCTSTR与sizeof运算符.flv  33.99M
  |   ├──005-C,C++ 利用Windows API 操作游戏窗口.flv  27.46M
  |   ├──006-C,C++ 利用Windows API 获取进程PID.flv  32.80M
  |   ├──007-C,C++读取目标进程内存数据.flv  49.31M
  |   ├──008-C,C++读取目标内存数据 读4字节.flv  29.66M
  |   ├──009-CE分析基址偏移-精确数值.flv  58.76M
  |   ├──010-CE分析基址偏移-未知初始值.flv  39.25M
  |   ├──011-C,C++32位和64位进程读写多级基址偏移示例.flv  34.16M
  |   ├──012-C,C++32位和64位进程内存数据读写函数接口.flv  23.74M
  |   ├──012-C,C++32位和64位进程内存数据读写函数接口.mp4  311.49M
  |   ├──012-C,C++32位和64位进程内存数据读写函数接口_重录.flv  23.74M
  |   ├──013-X86环境使用汇编MOV,SUB,ADD指令.flv  46.03M
  |   ├──014-X64环境masm汇编asm文件.flv  45.85M
  |   ├──015-push和pop指令与栈的关系.flv  60.96M
  |   ├──016-call指令与ret指令对栈的影响.flv  45.99M
  |   ├──017-x86环境 常见的六种参数调用约定传递与平栈.flv  65.84M
  |   ├──018-x64环境 常见的六种参数调用约定传递与平栈.flv  74.76M
  |   ├──019-C,C++条件表达式,逻辑运算符与判断语句.flv  46.21M
  |   ├──020-汇编指令test,cmp,jmp,jz,jnz.flv  70.13M
  |   ├──021-C,C++循环语句与控制语句.flv  35.59M
  |   ├──022-汇编条件转移指令与循环.flv  70.53M
  |   ├──023-C,C++用代码注入器调用CALL.flv  37.72M
  |   ├──024-C,C++用代码,跨进程调用CALL.flv  54.10M
  |   ├──025-创建一个简单的MFC程序并为Button关联单击事件.flv  43.00M
  |   ├──026-MFC动态链接库与注入DLL.flv  40.01M
  |   ├──027-在目标进程分配内存写入代码.flv  83.43M
  |   ├──028-向目标进程注入代码加载DLL.flv  53.32M
  |   ├──029-分析角色对象的属性.flv  204.08M
  |   ├──030-C,C++编写代码读取对象属性值.flv  176.50M
  |   ├──031-C,C++输入输出重定向.flv  102.10M
  |   ├──032-C,C++定时器与主线程.flv  53.02M
  |   ├──033-基址偏移分析复习.flv  50.98M
  |   ├──034-分析角色信息复习.flv  155.68M
  |   ├──035-周末复习答疑.flv  74.57M
  |   ├──036-C,C++简单认识MFC消息机制.flv  43.78M
  |   ├──037-C,C++MFC的编辑框控件和CEdit类.flv  57.84M
  |   ├──038-C,C++在游戏空间加载DLL模块.flv  42.77M
  |   ├──039-用CE和x32dbg分析寻路CALL,认识float类型.flv  182.48M
  |   ├──040-C,C++浮点数,浮点数组与寻路CALL测试代码.flv  111.14M
  |   ├──041-C,C++创建多个线程.flv  66.11M
  |   ├──042-C,C++FS段与多线程TEB的关系.flv  86.68M
  |   ├──043-用xdbg和CE分析寻路功能的ECX参数与角色对象.flv  66.26M
  |   ├──044-C,C++为寻路功能编写完整的代码.flv  113.36M
  |   ├──045-C,C++数组与循环,汇编中数组访问方式.flv  16.32M
  |   ├──046-利用xdbg和CE分析力量敏捷耐力智力精神力.flv  66.28M
  |   ├──047-用xdbg和CE分析角色名字基址偏移.flv  51.77M
  |   ├──048-编写代码读取角色力量敏捷智力精神力和名字等.flv  66.73M
  |   ├──049-初级班主要知识点总结整理.flv  75.22M
  |   └──050-初级班主要知识点总结整理完结.flv  50.75M
─B002-游戏辅助技术(中级班)  
  └──视频  
  |   ├──001-C++的类和对象.flv  26.46M
  |   ├──002-C++的基类和派生类.mp4  840.10M
  |   ├──003-用代码读取utf8名字.flv  78.15M
  |   ├──004-1-用CE和xdbg分析对象名字 -补充.flv  86.32M
  |   ├──004-用CE和xdbg分析对象名字.flv  296.78M
  |   ├──005-虚函数指针与虚函数表.flv  82.14M
  |   ├──006-用CE和xdbg分析对象数组.flv  194.86M
  |   ├──007-C,C++链表结构 typedef struct关键字.flv  62.51M
  |   ├──008-用CE和xdbg分析对象数组链表部分.flv  165.87M
  |   ├──009-C,C++遍历游戏怪物数组.flv  117.98M
  |   ├──010-C,C++遍历游戏对象链表.flv  170.91M
  |   ├──011-C,C++xdbg条件断点,修改遍历代码.flv  195.11M
  |   ├──012-分析快捷栏数组与快捷栏使用call.flv  128.16M
  |   ├──013-C,C++写快捷栏使用call测试代码.flv  54.09M
  |   ├──014-C,C++挂接游戏主线程运行函数.flv  112.12M
  |   ├──015-C,C++测试遍历怪物列表的代码.flv  113.17M
  |   ├──016-C,C++主线程代码传递复杂参数的实现.flv  143.52M
  |   ├──017-C,C++struct结构与主线返回多个数值.flv  73.34M
  |   ├──018-用ce,xdbg分析对象坐标并写代码测试.flv  157.89M
  |   ├──019-用ce,xdbg分析选中对象功能并写代码测试.flv  136.79M
  |   ├──020-C,C++代码移植与写代码测试选中对象功能.flv  188.43M
  |   ├──021-C,C++遍历计算怪物距离.flv  89.24M
  |   ├──022-C,C++遍历计算最近怪物并选中.flv  149.96M
  |   ├──023-用ce,xdbg分析技能call.flv  129.21M
  |   ├──024-C,C++写代码调用测试技能call.flv  121.51M
  |   ├──025-C,C++命名空间namespace.flv  49.54M
  |   ├──026-C,C++类静态成员.flv  47.24M
  |   ├──027-ce,xdbg分析喊话CALL.flv  148.41M
  |   ├──028-为喊话CALL写测试代码.flv  173.70M
  |   ├──029-ce,xdbg分析明文封包,解密包,组包,发包-90%的功能都在这里了.flv  244.95M
  |   ├──030-C,C++物品使用组包 写代码测试.flv  178.78M
  |   ├──031-C,C++模板的简单使用示例.flv  77.30M
  |   ├──032-C,C++编写主线调用函数模板,方便快捷的调用功能.flv  82.86M
  |   ├──033-ce,xdbg分析背包对象数组.flv  137.65M
  |   ├──034-ce,xdbg分析背包对象,背包对象数量偏移.flv  215.64M
  |   ├──035-ce,xdbg分析背包名字偏移,对象分类编号.flv  101.66M
  |   ├──036-C,C++写代码遍历背包显示名字.flv  83.85M
  |   ├──037-ce,xdbg宏指令CALL.flv  187.40M
  |   ├──038-C,C++写代码测试宏指令功能.flv  184.30M
  |   ├──039-ce,xdbg分析对象的大分类编号A.flv  137.09M
  |   ├──040-ce,xdbg分析对象的大分类编号B.flv  219.37M
  |   ├──041-C,C++遍历对象分类信息+优化遍历代码.flv  177.54M
  |   ├──042-C,C++ MFC编辑框使用技巧示例.flv  66.75M
  |   ├──043-C,C++ MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用A.flv  60.10M
  |   ├──044-C,C++ MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用B.flv  54.73M
  |   ├──045-C,C++项目改名与代码移植整理(花月录制).mp4  156.59M
  |   ├──046-C,C++ 优化宏指令调用.flv  81.15M
  |   ├──047-C,C++ 分析释放灵魂与天使复活.flv  206.62M
  |   ├──048-C,C++ 写代码测试释放灵魂与复活代码.flv  217.90M
  |   ├──049-C,C++ 第二次修复完善遍历代码+.flv  102.35M
  |   ├──050-ce,xdbg分析装备耐久度分析(当前值,上限值).flv  46.03M
  |   ├──051-ce,xdbg调试分析修理单个装备功能和修理所有装备.flv  331.32M
  |   ├──052-C,C++写代码遍历装备耐久度.flv  89.27M
  |   ├──053-ce,xdbg分析装备数组.flv  151.76M
  |   ├──054-写代码遍历装备数组.flv  61.70M
  |   ├──055-ce,xdbg调试分析接任务交任务完成任务.flv  286.85M
  |   ├──056-C,C++写代码测试接任务交任务完成任务.flv  282.26M
  |   ├──057-C,C++写代码测试交任务完成任务.flv  79.97M
  |   ├──058-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式A.flv  192.42M
  |   ├──059-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式B-detours劫持.flv  101.48M
  |   ├──060-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式C-过滤和格式化.flv  58.07M
  |   ├──061-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式D-写入配置文件.flv  110.73M
  |   ├──062-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式D-读取配置文件.flv  126.99M
  |   ├──063-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式E-配置信息容错处理.flv  112.01M
  |   ├──064-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式F-获取返回地址.flv  104.66M
  |   ├──065-C,C++不使用汇编的情况下进行HOOK处理.flv  166.70M
  |   ├──066-C,C++利用自写代码分析转向组包.flv  202.50M
  |   ├──067-C,C++利用自写代码分析转向功能并测试.flv  304.42M
  |   └──068-C,C++利用自写代码分析进入副本的功能.flv  364.74M
─C002-游戏外挂技术(中级班)LUA脚本部分  
  └──视频教程  
  |   ├──C001-VS环境编译lua.mp4  152.85M
  |   ├──C002-C++与LUA脚本系统交互访问.flv  29.66M
  |   ├──C003-lua编译器与lua解释器.flv  21.85M
  |   ├──C004-lua常用数据类型与print函数.flv  22.85M
  |   ├──C005-lua判断语句与条件表达式与常用运算符.flv  37.27M
  |   ├──C006-lua数据类型table.flv  35.41M
  |   ├──C007-lua循环与迭代器.flv  36.36M
  |   ├──C008-lua里常用的函数.flv  113.01M
  |   ├──C009-逆向分析游戏里lua里脚本接口dofile和dostring.flv  162.40M
  |   ├──C010-C,C++调用游戏里的lua脚本接口.flv  209.36M
  |   ├──C011-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring.flv  79.85M
  |   ├──C012-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring.flv  169.55M
  |   ├──C013-xdbg.CE分析游戏lua解释器指针L指针.flv  39.80M
  |   ├──C014-C,C++调用游戏脚本接口,并增加utf8支持.flv  24.47M
  |   ├──C015-xdbg,CE分析游戏lua dofile的接口.flv  273.77M
  |   ├──C016-C,C++文件写文件的操作.flv  55.44M
  |   ├──C017-C,C++文件读文件的操作.mp4  249.47M
  |   ├──C018-C,C++增加执行脚本文件的功能.flv  97.13M
  |   ├──C019-lua脚本练习,遍历背包,使用背包物品.flv  143.25M
  |   ├──C020-lua脚本练习,遍历装备,修理装备.flv  162.22M
  |   ├──C021-xdbg,CE分析游戏lua脚本注册功能接口.flv  80.55M
  |   ├──C022-C,C++写代码测试脚本注册接口.flv  229.91M
  |   ├──C023-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护(过游戏检测).flv  132.74M
  |   ├──C024-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测).flv  129.46M
  |   ├──C025-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测方法2).flv  89.88M
  |   ├──C026-C,C++逆向分析tonumber并注册寻路接口到LUA环境.flv  141.83M
  |   ├──C027-C,C++逆向分析并写代码测试获取游戏lua脚本返回值.flv  96.98M
  |   ├──C028-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件 (1).flv  137.85M
  |   ├──C029-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(2).flv  84.00M
  |   ├──C030-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(3).flv  70.59M
  |   ├──C031-C,C++遍历游戏里注册的顶层函数.flv  154.99M
  |   ├──C032-C,C++遍历游戏里的顶层UI对象.flv  95.35M
  |   ├──C033-C,C++遍历游戏里的顶层UI-获取指定控件对象.flv  114.64M
  |   ├──C034-LUA脚本获取指定控件对象名字框架栈测试.flv  19.60M
  |   ├──C035-Lua脚本创建窗口.flv  79.59M
  |   ├──C036-Lua脚本创建控件按钮.flv  166.49M
  |   ├──C037-直接调用游戏的编辑框UI接口.flv  186.26M
  |   ├──C038-直接调用游戏的编辑框UI接口传递寻路坐标.flv  132.44M
  |   ├──C039-修复脚本文件不存时的容错处理,分析错误脚本异常原因.flv  174.32M
  |   ├──C040-为脚本接口添加错误处理及显示错误信息.flv  195.97M
  |   ├──C041-分析lua脚本文件出错原因并修复.flv  298.66M
  |   ├──C042-lua遍历怪物列表初步设计.flv  209.11M
  |   ├──C043-HOOK GUID 或者 HOOK对象原理演示.flv  201.70M
  |   ├──C044-对象HOOK或者ID劫持代码实现(解锁游戏高级LUA功能).flv  223.24M
  |   ├──C045-LUA代码移植融合_H.flv  63.40M
  |   ├──C046-编写LUA遍历怪物列表的测试.flv  137.55M
  |   ├──C047-xdbg,ce逆向分析接口保护限制检测 .flv  176.52M
  |   ├──C047-xdbg,ce逆向分析接口保护限制检测(过检测).flv  176.52M
  |   ├──C048-分析突破保护接口只针对暴雪UI开放的限制.flv  238.59M
  |   ├──C049-分析突破保护接口只针对暴雪UI开放的限制(OK).flv  490.55M
  |   ├──C050-C,C++写代码突破游戏接口保护限制+定点打怪脚本设计.flv  161.59M
  |   ├──C051-C,C++计算朝向弧度.flv  212.00M
  |   ├──C052-C,C++游戏转向功能测试.flv  186.30M
  |   ├──C053-C,C++朝向设置LUA接口SetFacingEx.flv  95.01M
  |   ├──C054-C,C++计算距离GetUnitDistance(unit),GetUnitPos(unit).flv  191.78M
  |   ├──C055-C,C++遍历获取定点范围内的一个怪物对象.flv  119.98M
  |   ├──C056-C,C++完善定点打怪逻辑.flv  131.90M
  |   ├──C057-xdbg,CE分析死亡的怪物对象身上是否有物品.flv  277.60M
  |   ├──C058-C,C++编写脚本接口UnitIsLoot判断是否可以捡物.flv  85.22M
  |   ├──C059-C,C++编写脚本接口SetTimer.flv  82.38M
  |   ├──C060-C,C++编写脚本接口KillTimer.flv  109.15M
  |   ├──C061-C,C++为定点打怪添加捡物功能.flv  189.11M
  |   ├──C062-C,C++为定点打怪添定时器.flv  456.01M
  |   ├──C065-xdbg分析适合劫持HOOK自动注册LUA接口地址.flv  236.55M
  |   ├──C066-C,C++劫持HOOK自动注册LUA接口.flv  146.11M
  |   ├──C067-C,C++完善劫持注入-this.mp4  171.67M
  |   ├──C067-C,C++完善劫持注入.mp4  149.39M
  |   ├──C068-C,C++解决移动中不能释放技能的问题.flv  317.75M
  |   ├──C069-C,C++分析解决转向与释放技能冲突 (1).flv  237.18M
  |   ├──C070-C,C++分析解决ID为0的问题.flv  135.96M
  |   ├──C071-C,C++分析游戏寻路导航接口A.flv  48.52M
  |   ├──C072-C,C++分析游戏寻路导航接口B.flv  238.66M
  |   ├──C073-C,C++分析游戏寻路导航接口C移植到DLL.flv  57.43M
  |   ├──C074-C,C++编写寻路到目标坐标的功能接口.flv  318.37M
  |   └──C075-C,C++优化寻路速度并修复寻路BUG.flv  391.41M
─D003-驱动保护  
  ├──视频  
  |   ├──D001-驱动开发环境介绍.flv  57.14M
  |   ├──D002-第一个驱动HelloWorld.flv  44.64M
  |   ├──D003-完善驱动框架-卸载例程.flv  53.98M
  |   ├──D004-完善驱动框架-IRP例程注册.flv  35.66M
  |   ├──D005-虚拟机系统安装,驱动签名与禁用签名测试模式.flv  60.41M
  |   ├──D006-驱动设备与符号链接.flv  67.03M
  |   ├──D007-R3与R0通信交换数据A.flv  43.02M
  |   ├──D008-R3与R0通信交换数据B.flv  95.04M
  |   ├──D009-R3与R0通信交换数据C.flv  61.50M
  |   ├──D010-IRP_MJ_WRITE,IRP_MJ_READ读写测试.flv  59.30M
  |   ├──D011-C,C++编写加载驱动的代码.flv  89.72M
  |   ├──D012-C,C++编写卸载驱动的代码.flv  33.26M
  |   ├──D013-C,C++编写进程保护(阻止结束进程).flv  99.15M
  |   ├──D014-C,C++编写进程保护(拒绝读写访问).flv  43.88M
  |   ├──D015-C,C++分析处理蓝屏错误(BAD_POOL_CALLER).flv  104.24M
  |   ├──D016-C,C++只保护特定的进程.flv  65.57M
  |   ├──D017-C,C++保护特定名字的进程.flv  100.02M
  |   ├──D018-C,C++保护指定PID的进程.flv  76.76M
  |   ├──D019-windbg双机调试.flv  86.32M
  |   ├──D020-C,C++保护特定名字的进程(修复).flv  83.12M
  |   ├──D021-栈溢出问题分析解决.flv  96.70M
  |   ├──D022-虚拟机优化提速解决花屏等问题.flv  67.83M
  |   ├──D023-突破TP,NP保护跨进程读写内存1.flv  96.57M
  |   ├──D024-突破TP,NP保护跨进程读写内存1.flv  59.11M
  |   ├──D025_026-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法2.mp4  357.95M
  |   ├──D027-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法3.flv  77.55M
  |   ├──D028-突破TP,NP等游戏保护跨进程写只读内存方法OK.flv  79.83M
  |   ├──D029-CR0方式写入只读内存A.flv  61.86M
  |   ├──D029-CR0方式写入只读内存B.flv  21.56M
  |   ├──D030-绕过TP,NP等游戏保护直接物理地址读写内存方法4.flv  86.44M
  |   ├──D031-驱动遍历Process,Thread Object勾子.flv  72.08M
  |   ├──D032-驱动对抗Process Object保护勾子,完美过掉.flv  161.41M
  |   ├──D033-驱动对抗CE进程无图标(网易腾讯等驱动保护研究).flv  90.11M
  |   ├──D034-驱动给指定进程提升权限+降权原理及实现.flv  89.81M
  |   ├──D035-解决权限问题-遍历所有进程句柄.flv  125.60M
  |   ├──D036-解决权限问题-遍历指定进程句柄.flv  46.28M
  |   ├──D037-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄对象.flv  101.99M
  |   ├──D038-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄权限.flv  91.65M
  |   ├──D039-windbg分析ObReferenceObjectByHandle取回进程句柄的过程.flv  98.71M
  |   ├──D040-windbg分析进程句柄表和句柄权限地址关系.flv  89.05M
  |   ├──D041-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表.flv  220.25M
  |   ├──D042-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表.flv  132.22M
  |   ├──D043-C++获取进程句柄对象.flv  156.17M
  |   ├──D044-C++获取进程句柄对象.flv  129.26M
  |   ├──D045-C++获取进程句柄对象+遍历指进程句柄.flv  53.66M
  |   ├──D046-C++获取指定进程句柄对象地址和句柄权限.flv  135.85M
  |   ├──D047-C++获取指定进程句柄类型(补录).flv  69.42M
  |   ├──D047_048-C++获取指定进程句柄类型.flv  58.92M
  |   ├──D048-C++获取指定进程句柄所属PID(补录).flv  34.78M
  |   ├──D049-提升指定进程权限过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护.flv  69.85M
  |   ├──D050-进程提权的缺陷+完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的思路.flv  57.33M
  |   ├──D051-完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的框架设计.flv  106.02M
  |   ├──D052-windbg配合xdbg分析代码中的错误.flv  72.54M
  |   ├──D053-测试HOOK过保护读内存.flv  41.61M
  |   ├──D054-过游戏保护内存读写兼容性的处理.flv  98.79M
  |   ├──D055-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护原理分析(参考WRK源代码分析).flv  69.29M
  |   ├──D056-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战写代码.flv  69.36M
  |   ├──D057-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战测试完善.flv  51.94M
  |   ├──D058-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护完美实现(优化修复).flv  27.57M
  |   ├──D059-驱动级隐藏注入A.flv  91.82M
  |   ├──D060-驱动级隐藏注入B.flv  110.85M
  |   ├──D061-R0层监控进程创建情况.flv  41.41M
  |   └──D062-R0层监控进程模块的加载.flv  47.80M
  ├──D001-驱动开发环境介绍.txt  0.85kb
  ├──D002-第一个驱动HelloWorld.txt  0.75kb
  ├──D003-完善驱动框架-卸载例程.txt  0.92kb
  ├──D004-完善驱动框架-IRP例程注册.txt  2.47kb
  ├──D005-虚拟机系统安装,驱动签名与禁用签名测试模式.txt  0.50kb
  ├──D006-驱动设备与符号链接.txt  5.61kb
  ├──D007-R3与R0通信交换数据A(1).txt  6.00kb
  ├──D007-R3与R0通信交换数据A.txt  6.00kb
  ├──D008-R3与R0通信交换数据B(1).txt  5.96kb
  ├──D008-R3与R0通信交换数据B.txt  5.96kb
  ├──D009-R3与R0通信交换数据C.txt  5.96kb
  ├──D010-IRP_MJ_WRITE,IRP_MJ_READ读写测试.txt  4.62kb
  ├──D011-C,C++编写加载驱动的代码.txt  5.47kb
  ├──D012-C,C++编写卸载驱动的代码.txt  2.06kb
  ├──D013-C,C++编写进程保护(阻止结束进程).txt  4.61kb
  ├──D014-C,C++编写进程保护(拒绝读写访问).txt  3.33kb
  ├──D015-C,C++分析处理蓝屏错误(BAD_POOL_CALLER).txt  9.72kb
  ├──D016-C,C++分析处理蓝屏错误(BAD_POOL_CALLER)+驱动签名.txt  2.00kb
  ├──D017-C,C++保护特定名字的进程(1).txt  1.55kb
  ├──D017-C,C++保护特定名字的进程.txt  1.55kb
  ├──D018-C,C++保护指定PID的进程.txt  1.45kb
  ├──D019-windbg双机调试.txt  1.64kb
  ├──D020-C,C++保护特定名字的进程(修复).txt  4.39kb
  ├──D021-栈溢出问题分析解决.txt  1.63kb
  ├──D022-虚拟机优化提速解决花屏等问题.txt  2.16kb
  ├──D023-突破TP,NP保护跨进程读写内存1.txt  2.69kb
  ├──D023-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法1.txt  2.69kb
  ├──D024-突破TP,NP保护跨进程读写内存1.txt  3.71kb
  ├──D024-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法1.txt  3.73kb
  ├──D025-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法2.txt  4.61kb
  ├──D026-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法2.txt  4.86kb
  ├──D027-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法3.txt  8.98kb
  ├──D028-突破TP,NP等游戏保护跨进程写只读内存方法.txt  9.05kb
  ├──D029-CR0方式写入只读内存(1).txt  5.21kb
  ├──D029-CR0方式写入只读内存.txt  2.93kb
  ├──D030-绕过TP,NP等游戏保护直接物理地址读写内存方法4.txt  12.75kb
  ├──D031-驱动遍历Process,Thread Object勾子.txt  14.14kb
  ├──D032-驱动对抗Process Object保护勾子,完美过掉.txt  11.98kb
  ├──D033-驱动对抗CE进程无图标(网易腾讯等驱动保护研究).txt  2.41kb
  ├──D034-驱动给指定进程提升权限+降权原理及实现.txt  1.27kb
  ├──D035-解决权限问题-遍历所有进程句柄.txt  4.56kb
  ├──D036-解决权限问题-遍历指定进程句柄.txt  5.44kb
  ├──D037-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄对象.txt  7.26kb
  ├──D038-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄权限.txt  4.36kb
  ├──D039-windbg分析ObReferenceObjectByHandle取回进程句柄的过程.txt  36.52kb
  ├──D040-windbg分析进程句柄表和句柄权限地址关系.txt  10.96kb
  ├──D041-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表.txt  32.29kb
  ├──D042-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表(1).txt  45.41kb
  ├──D042-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表.txt  45.04kb
  ├──D043-C++获取进程句柄对象.txt  17.54kb
  ├──D044-C++获取进程句柄对象.txt  13.48kb
  ├──D045-C++获取进程句柄对象+遍历指进程句柄.txt  13.55kb
  ├──D046-C++获取指定进程句柄对象地址和句柄权限.txt  22.80kb
  ├──D047-C++获取指定进程句柄类型.txt  6.71kb
  ├──D048-C++获取指定进程句柄所属PID.txt  2.46kb
  ├──D049-提升指定进程权限过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护.txt  2.76kb
  ├──D050-进程提权的缺陷+完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的思路.txt  1.90kb
  ├──D051-完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的框架设计.txt  1.89kb
  ├──D052-windbg配合xdbg分析代码中的错误.txt  0.18kb
  ├──D053-测试HOOK过保护读内存.txt  1.65kb
  ├──D054-过游戏保护内存读写兼容性的处理.txt  8.07kb
  ├──D055-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护原理分析(参考WRK源代码分析).txt  7.35kb
  ├──D056-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战写代码.txt  5.40kb
  ├──D057-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战测试完善.txt  5.81kb
  ├──D058-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护完美实现(优化修复).txt  5.83kb
  ├──D059-驱动级隐藏注入A.txt  1.27kb
  ├──D060-驱动级隐藏注入B.txt  0.18kb
  ├──D061-R0层监控进程创建情况.txt  6.52kb
  └──D062-R0层监控进程模块的加载.txt  6.99kb
   

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作者: kyoani    时间: 2023-12-15 22:05
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作者: qq634093680    时间: 2024-4-12 09:33
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作者: kris777    时间: 2024-4-13 13:29
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