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标题: (价值599)Unity3d强联网MMORPG格斗之王(更新至121课)-2019年 [打印本页]

作者: itmsf    时间: 2019-7-12 00:14
标题: (价值599)Unity3d强联网MMORPG格斗之王(更新至121课)-2019年
(价值599)Unity3d强联网MMORPG格斗之王(更新至121课)-2019年


〖课程介绍〗:


  当前,手游市场MMOPRG格斗类游戏逐渐成为市场主流,具统计在中国区IOS绑前十名的网游,就有四款是MMORPG,而且这个正在逐步增加。为了快速提升学员适应当前手游市场的发展,
        快速的提升自己的技能,泰课为你精心打造了一款格斗类手游,填补目前课程的空白,该课程会从最基本的技术讲起,课程中涉及到了游戏开发中大部分的技术点,在此就不一一列举了,
        只要你能想到的大部分都会有的。该课程同样适用于零基础的学员。
        希望通过该课程的学习,让你能在短期之内得到质的飞跃,真正成为游戏行业的佼佼者,当然还需要加上你自身的努力。

〖课程目录〗:
免费 任务1: 1.游戏知识点介绍
        15:42
        免费 任务2: 2.架构设计
        17:18
        免费 任务3: 3.UI设计原理
        13:15
        免费 任务4: 4.战斗系统
        14:27
         任务5: 5.热更新技术
        22:06
         任务6: 6.优化技术
        13:12
         任务7: 7.减少包体大小
        15:19
         任务8: 8.游戏设计流程
        11:38
         任务9: 9Logo界面
        21:22
         任务10: 10初始化数据
        19:09
         任务11: 11界面加载
        16:47
         任务12: 12资源场景加载
        27:26
         任务13: 13登录UI拼接
        30:56
         任务14: 14登录逻辑
        22:35
         任务15: 15创建角色
        28:30
         任务16: 16角色创建逻辑
        30:21
         任务17: 17创建角色点击逻辑
        17:27
         任务18: 18角色选择界面
        17:22
         任务19: 19角色创建逻辑一
        23:34
         任务20: 20创建角色逻辑二
        32:48
         任务21: 21创建角色逻辑三
        14:56
         任务22: 22触摸角色逻辑
        18:16
         任务23: 23角色接口封装
        24:58
         任务24: 24主城场景
        17:24
         任务25: 25角色初始化
        16:21
         任务26: 26相机跟随
        17:15
         任务27: 27主城界面逻辑一
        41:56
         任务28: 28主城界面逻辑二
        30:44
         任务29: 29相机移动
        19:23
         任务30: 30游戏架构设计
        25:04
         任务31: 31游戏对象基类
        17:01
         任务32: 32控制基类
        17:53
         任务33: 33AI基类
        16:22
         任务34: 34对象子类一
        19:22
         任务35: 35对象延伸类二
        19:22
         任务36: 36对象延伸类三
        24:27
         任务37: 37Buff基类
        13:28
         任务38: 38角色和怪物基类一
        21:26
         任务39: 39角色和怪物基类二
        21:37
         任务40: 40角色和怪物基类三
        16:06
         任务41: 41角色和怪物基类四
        15:04
         任务42: 42角色基类
        17:01
         任务43: 43主城英雄逻辑
        25:58
         任务44: 44主城角色控制类
        24:56
         任务45: 45调试技巧
        18:15
         任务46: 46对象池封装
        17:44
         任务47: 47对象管理类一
        26:49
         任务48: 48对象管理类二
        25:22
         任务49: 49对象管理类三
        21:32
         任务50: 50对象管理类完结
        29:33
         任务51: 51代码调试
        14:54
         任务52: 52消息路由器
        12:22
         任务53: 53发送消息对象一
        23:43
         任务54: 54发送消息对象二
        16:46
         任务55: 55发送消息对象三
        18:57
         任务56: 56发送消息对象四
        24:11
         任务57: 57发送消息对象五
        19:24
         任务58: 58完结篇
        28:10
         任务59: 59消息发送对象应用
        21:28
         任务60: 60实时阴影讲解
        12:28
         任务61: 61实时阴影实现
        13:17
         任务62: 62阴影Shader讲解
        20:07
         任务63: 63游戏类型定义一
        30:14
         任务64: 64游戏类型定义二
        24:20
         任务65: 65游戏类型定义三
        20:50
         任务66: 66英雄定义一
        29:16
         任务67: 67英雄定义完结
        17:27
         任务68: 68特效池实现
        24:19
         任务69: 69传送门逻辑
        16:06
         任务70: 70场景制作介绍
        16:10
         任务71: 71UI学习方法
        16:38
         任务72: 72UI注意事项
        14:57
         任务73: 73选关逻辑
        21:53
         任务74: 74小技巧
        19:08
         任务75: 75声音定义
        16:56
         任务76: 76声音管理类一
        18:49
         任务77: 77声音管理完结类
        14:22
         任务78: 78Asset管理类
        21:24
         任务79: 79选关界面逻辑一
        26:16
         任务80: 80选关界面逻辑二
        34:50
         任务81: 81功能函数一
        22:27
         任务82: 82功能函数完结
        09:17
         任务83: 83函数辅助类
        13:47
         任务84: 84基础物品类一
        17:15
         任务85: 85基础物品类二
        27:37
         任务86: 86战斗架构介绍
        21:05
         任务87: 87控制类对象池
        15:24
         任务88: 88控制管理类一
        21:08
         任务89: 89控制管理类完结
        26:55
         任务90: 90基础部件
        14:42
         任务91: 91玩家帮助类
        23:51
         任务92: 92玩家帮助类二
        24:48
         任务93: 93玩家帮助类三
        20:11
         任务94: 94玩家帮助完结篇
        29:57
         任务95: 95动画状态机系统
        22:53
         任务96: 96英雄基类一
        22:22
         任务97: 97英雄基类二
        19:05
         任务98: 98英雄基类三
        24:39
         任务99: 99英雄基类四
        14:43
         任务100: 100英雄基类五
        25:47
         任务101: 101英雄基类六
        29:13
         任务102: 102英雄基类七
        23:58
         任务103: 103英雄基类八
        30:46
         任务104: 104英雄基类九
        24:03
         任务105: 105英雄基类完结篇
        20:57
         任务106: 106战斗场景布局
        20:44
         任务107: 107英雄对象类一
        32:53
         任务108: 108英雄对象二
        26:53
         任务109: 109英雄对象类完结
        29:18
         任务110: 110角色介绍
        16:22
         任务111: 111关卡架构设计
        18:15
         任务112: 112英雄控制基类一
        33:19
         任务113: 113英雄控制基类二
        25:50
         任务114: 114英雄控制基类三
        31:56
         任务115: 115武士控制类一
        22:25
         任务116: 116武士控制类二
        27:56
         任务117: 117武士控制类完结
        28:38
         任务118: 118AI基类
        15:23
         任务119: 119英雄AI控制类一
        24:00
         任务120: 120英雄AI控制类完结
        26:42
         任务121: 121游戏触发器
        12:43
         任务122: 122游戏场景逻辑一
        26:06
         任务123: 123游戏场景逻辑二
        30:50
         任务124: 124游戏场景逻辑三
        21:42
         任务125: 125游戏场景逻辑四
        23:05
         任务126: 126游戏场景逻辑完结
        30:20
         任务127: 127战斗场景运行及调试
        26:08
         任务128: 128UI技能图标逻辑
        22:51
         任务129: 129技能按钮逻辑一
        15:21
         任务130: 130技能按钮逻辑完结
        15:05
         任务131: 131技能调试
        22:38
         任务132: 132怪物基类一
        31:05
         任务133: 133怪物基类二
        27:48
         任务134: 134怪物基类三
        26:17
         任务135: 135怪物基类四
        25:04
         任务136: 136怪物基类五
        18:36
         任务137: 137近战怪物逻辑
        28:25
         任务138: 138近战怪物控制逻辑
        20:05
         任务139: 139怪物触发器
        19:42
         任务140: 140战斗讲解
        15:22
         任务141: 141怪物动作回调
        15:31
         任务142: 142英雄触发器
        21:07
         任务143: 143怪物触发器清空
        26:47
         任务144: 144道具门触发器
        15:20
         任务145: 145区域基类一
        22:51
         任务146: 146区域基类二
        12:28
         任务147: 147特效基类
        24:34
         任务148: 148数字特效
        26:08
         任务149: 149游戏特效流程
        14:35
         任务150: 150子弹基类一
        16:34
         任务151: 151子弹基类二
        25:01
         任务152: 152对话触发器
        17:01
         任务153: 154对话UI一
        14:12
         任务154: 154对话UI二
        12:23
         任务155: 155宝箱触发器
        14:40
         任务156: 156触发器总结
        19:43
         任务157: 157文本文件加载
        16:12
         任务158: 158用户数据管理
        18:09
         任务159: 159战斗管理
        14:31
         任务160: 160远程怪物
        18:46
         任务161: 161远程怪物类
        16:18
         任务162: 162远程怪物控制类一
        14:56
         任务163: 163远程怪物控制类二
        11:05
         任务164: 164怪物技能
        13:47
         任务165: 165怪物扩展
        13:30
         任务166: 166弓箭手控制器
        09:34
         任务167: 167弓箭手逻辑一
        12:10
         任务168: 168弓箭手逻辑二
        25:01
         任务169: 169弓箭手逻辑三
        20:32
         任务170: 170弓箭手逻辑四
        11:56
         任务171: 171弓箭手控制逻辑一
        20:03
         任务172: 172弓箭手控制逻辑二
        26:19
         任务173: 173弓箭手AI控制逻辑
        11:16
         任务174: 174弓箭手调试
        17:31
         任务175: 175魔法师动作状态机
        08:37
         任务176: 176魔法师逻辑一
        19:23
         任务177: 177魔法师逻辑二
        17:37
         任务178: 178魔法师逻辑三
        18:45
         任务179: 179魔法师控制器一
        18:35
         任务180: 180魔法师控制器二
        22:34
         任务181: 181魔法师效果
        15:20
         任务182: 182英雄扩展
        17:04
         任务183: 183场景关卡配置
        10:33
         任务184: 184Protobuf-net使用
        17:53
         任务185: 185Protobuf-nett网络部分一
        27:50
         任务186: 186Protobuf-net网络部分二
        14:20
         任务187: 187多线程下载资源
        20:49
         任务188: 188角色和怪物类实现
        26:46
         任务189: 189框架总结(完结)
        20:00
        任务190: Protobuf-net和网络库.zip
        任务191: 游戏架构设计.png
        任务192: protobuf工具.rar
        任务193: Project8.rar
        任务194: Project7.rar
        任务195: Project6.rar
        任务196: Project5.rar
        任务197: Project4.rar
        任务198: Project3.rar
        任务199: Project2.rar
        任务200: Project.rar        

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作者: versacewj    时间: 2019-7-26 09:00
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作者: lydbns    时间: 2019-8-24 23:15
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作者: LyonGu    时间: 2020-1-7 01:04
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作者: d_ts    时间: 2020-2-12 11:46
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作者: rickisme    时间: 2020-2-19 21:33
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作者: flagexplore    时间: 2020-3-17 14:24
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作者: kubll    时间: 2020-3-19 16:31
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作者: musha    时间: 2020-4-29 11:36
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作者: cms0315    时间: 2020-6-21 17:04
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作者: hpc19950723    时间: 2020-7-21 01:58
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作者: byronzh1    时间: 2020-9-22 12:24
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作者: mage    时间: 2020-11-21 10:27
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作者: laipu    时间: 2020-11-30 17:01
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作者: blizmax    时间: 2021-1-19 21:21
RE: (价值599)Unity3d强联网MMORPG格斗之王(更新至121课)-2019年 [修改]

作者: chenyun122    时间: 2021-2-20 20:26
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作者: hinghon    时间: 2021-2-26 21:58
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作者: jinlking    时间: 2021-3-16 19:31
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作者: god    时间: 2021-3-21 22:24
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作者: 517777    时间: 2021-5-10 12:52
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作者: wrsb    时间: 2021-5-21 13:21
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作者: ming_02    时间: 2021-7-18 00:39
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作者: 流星飞虎    时间: 2021-9-6 16:28

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作者: 491733638    时间: 2021-10-29 10:14
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作者: yushumiug    时间: 2022-1-9 12:12
RE: (价值599)Unity3d强联网MMORPG格斗之王(更新至121课)-2019年 [修改]
作者: wbing1314    时间: 2022-1-10 16:37
Unity制作<王者荣耀>商业级手游
作者: aimatch    时间: 2022-1-17 15:27
Unity3d强联网MMORPG格斗之王
作者: 1033177205    时间: 2022-2-8 23:31
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作者: yj123    时间: 2022-3-18 00:45
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作者: geon    时间: 2022-3-21 00:40
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作者: oxence    时间: 2022-3-27 19:55
179魔法师控制器一
作者: hbbda    时间: 2022-4-24 23:48
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作者: lyd723    时间: 2022-4-27 08:38
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作者: qqguo    时间: 2022-9-1 20:34
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作者: zhupi3314    时间: 2022-10-6 17:31
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作者: 华策    时间: 2022-12-10 02:26
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作者: Jock    时间: 2023-4-10 23:49
人生就是不断学习,不断折腾。
作者: youlangling    时间: 2023-5-2 22:13
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作者: dengtaws    时间: 2023-6-6 10:18
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作者: ekihin    时间: 2023-7-23 19:04
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作者: longjdj    时间: 2023-10-9 09:49
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