零基础入门Cocos2D-X手机游戏开发工程师体系课程(12.3G)
零基础入门Cocos2D-X手机游戏开发工程师体系课程(12.3G)〖课程介绍〗:
零基础入门Cocos2D-X手机游戏开发工程师体系课程(12.3G)
〖课程目录〗:
━1 、cocos2d-x概要
┣━━阶段二 - 了解cocos2d-x整个引擎框架
┃ ┣━━1、Hello World.mp4
┃ ┣━━2、Cocos2D-X引擎框架3.mp4
┃ ┗━━3、Cocos2D-X引擎框架4.mp4
┗━━阶段一 - cocos2d-x概要
┣━━1、游戏原理与机制.mp4
┣━━2、游戏开发技术.mp4
┣━━3、认识Cocos2D-X引擎.mp4
┣━━4、Cocos2D-X跨平台开发环境搭建(win32).mp4
┣━━5、Cocos2D-X引擎框架1.mp4
┗━━6、Cocos2D-X引擎框架2.mp4
━2、cocos2d-x开发基础
┣━━八、cocos2d-x缓存机制
┃ ┣━━1、cocos2d-x缓存机制.mp4
┃ ┣━━2、cocos2d-x缓存机制.mp4
┃ ┣━━3、cocos2d-x缓存机制.mp4
┃ ┗━━4、cocos2d-x缓存机制.mp4
┣━━二、cocos2d-x坐标系统
┃ ┣━━1、cocos2d-x坐标系统.mp4
┃ ┣━━2、cocos2d-x坐标系统.mp4
┃ ┗━━3、cocos2d-x坐标系统.mp4
┣━━九、 cocos2d-x粒子系统
┃ ┣━━1、cocos2d-x粒子系统.mp4
┃ ┣━━2、cocos2d-x粒子系统.mp4
┃ ┣━━3、cocos2d-x粒子系统.mp4
┃ ┗━━4、cocos2d-x粒子系统.mp4
┣━━六、cocos2d-x几何图形
┃ ┣━━1、cocos2d-x几何图形.mp4
┃ ┣━━2、cocos2d-x几何图形.mp4
┃ ┗━━3、cocos2d-x几何图形.mp4
┣━━七、cocos2d-x动作行为
┃ ┣━━1、cocos2d-x动作行为.mp4
┃ ┣━━2、cocos2d-x动作行为.mp4
┃ ┣━━3、cocos2d-x动作行为.mp4
┃ ┣━━4、cocos2d-x动作行为.mp4
┃ ┗━━5、cocos2d-x动作行为.mp4
┣━━三、cocos2d-x内存管理
┃ ┣━━1、cocos2d-x内存管理.mp4
┃ ┣━━2、cocos2d-x内存管理.mp4
┃ ┣━━3、cocos2d-x内存管理.mp4
┃ ┣━━4、cocos2d-x内存管理.mp4
┃ ┣━━5、cocos2d-x内存管理.mp4
┃ ┗━━6、cocos2d-x内存管理.mp4
┣━━十、cocos2d-x场景切换
┃ ┣━━1、cocos2d-x场景切换.mp4
┃ ┣━━2、cocos2d-x场景切换.mp4
┃ ┗━━3、cocos2d-x场景切换.mp4
┣━━十二、cocos2d-x地图系统
┃ ┣━━1、cocos2d-x地图系统.mp4
┃ ┣━━2、cocos2d-x地图系统.mp4
┃ ┣━━3、cocos2d-x地图系统.mp4
┃ ┣━━4、cocos2d-x地图系统.mp4
┃ ┣━━5、cocos2d-x地图系统.mp4
┃ ┣━━6、cocos2d-x地图系统.mp4
┃ ┣━━7、cocos2d-x地图系统.mp4
┃ ┗━━8、cocos2d-x地图系统.mp4
┣━━十一、cocos2d-x网格特效
┃ ┣━━1、cocos2d-x网格特效.mp4
┃ ┣━━2、cocos2d-x网格特效.mp4
┃ ┗━━3、cocos2d-x网格特效.mp4
┣━━四、cocos2d-x UI系统
┃ ┣━━1、cocos2d-x UI系统.mp4
┃ ┣━━2、cocos2d-x UI系统.mp4
┃ ┣━━3、cocos2d-x UI系统.mp4
┃ ┗━━4、cocos2d-x UI系统.mp4
┣━━五、cocos2d-x 事件处理
┃ ┣━━1、cocos2d-x 事件处理.mp4
┃ ┣━━2、cocos2d-x 事件处理.mp4
┃ ┣━━3、cocos2d-x 事件处理.mp4
┃ ┣━━4、cocos2d-x 事件处理.mp4
┃ ┣━━5、cocos2d-x 事件处理.mp4
┃ ┣━━6、cocos2d-x 事件处理.mp4
┃ ┗━━7、cocos2d-x 事件处理.mp4
┗━━一、cocos2d-x音频系统
┣━━1、Cocos2D-X音频系统.mp4
┣━━2、Cocos2D-X音频系统.mp4
┗━━3、Cocos2D-X音频系统.mp4
━3、Cocos2d-x之物理引擎
┣━━1、Cocos2d-x之物理引擎
┃ ┣━━01、Cocos2d-x之物理引擎.mp4
┃ ┣━━02、Cocos2d-x之物理引擎.mp4
┃ ┣━━03、Cocos2d-x之物理引擎.mp4
┃ ┣━━04、Cocos2d-x之物理引擎.mp4
┃ ┣━━05、Cocos2d-x之物理引擎.mp4
┃ ┣━━06、Cocos2d-x之物理引擎.mp4
┃ ┣━━07、Cocos2d-x之物理引擎.mp4
┃ ┣━━08、Cocos2d-x之物理引擎.mp4
┃ ┣━━09、Cocos2d-x之物理引擎.mp4
┃ ┣━━10、Cocos2d-x之物理引擎.mp4
┃ ┣━━11、Cocos2d-x之物理引擎.mp4
┃ ┣━━12、Cocos2d-x之物理引擎.mp4
┃ ┣━━13、Cocos2d-x之物理引擎.mp4
┃ ┗━━14、Cocos2d-x之物理引擎.mp4
┗━━2、Cocos2D-X物理引擎之chipmunk
┣━━1、Cocos2D-X物理引擎之chipmunk.mp4
┣━━2、Cocos2D-X物理引擎之chipmunk.mp4
┗━━3、Cocos2D-X物理引擎之chipmunk.mp4
━4、Cocos2d-x联网游戏开发
┣━━1、弱联网游戏开发技术
┃ ┣━━1、弱联网游戏开发技术.mp4
┃ ┣━━2、弱联网游戏开发技术.mp4
┃ ┣━━3、弱联网游戏开发技术.mp4
┃ ┗━━4、弱联网游戏开发技术.mp4
┣━━2、多线程开发技术
┃ ┣━━1、多线程开发技术.mp4
┃ ┗━━2、多线程开发技术.mp4
┣━━3、数据存取技术
┃ ┣━━1、数据存取技术.mp4
┃ ┣━━2、数据存取技术.mp4
┃ ┗━━3、数据存取技术.mp4
┣━━4、网络数据处理
┃ ┣━━1、网络数据处理.mp4
┃ ┣━━2、网络数据处理.mp4
┃ ┣━━3、网络数据处理.mp4
┃ ┣━━4、网络数据处理.mp4
┃ ┣━━5、网络数据处理.mp4
┃ ┗━━6、网络数据处理.mp4
┣━━5、加密技术
┃ ┣━━1、加密技术.mp4
┃ ┗━━2、加密技术.mp4
┣━━6、差异化与本地化
┃ ┣━━1、差异化与本地化.mp4
┃ ┣━━2、差异化与本地化.mp4
┃ ┗━━3、差异化与本地化.mp4
┗━━7、游戏优化技巧
┣━━1、游戏优化技巧.mp4
┗━━2、游戏优化技巧.mp4
━5、Cocos2d-x高级UI
┣━━阶段二 - cocos2d-x集成原生控件
┃ ┣━━cocos2d-x集成原生控件之android.mp4
┃ ┗━━cocos2d-x集成原生控件之ios.mp4
┣━━阶段三 - CocosBuilder
┃ ┣━━CocosBuilder_1.mp4
┃ ┗━━CocosBuilder_2.mp4
┗━━阶段一 - cocos2d-x高级UI系统
┣━━高级UI系统1.mp4
┣━━高级UI系统2.mp4
┣━━高级UI系统3.mp4
┗━━高级UI系统4.mp4
━6、深入了解Cocos2d-x引擎
┣━━阶段二 - cocos2d-x引擎结构
┃ ┣━━cocos2d-x引擎结构1.mp4
┃ ┣━━cocos2d-x引擎结构2.mp4
┃ ┣━━cocos2d-x引擎结构3.mp4
┃ ┣━━cocos2d-x引擎结构4.mp4
┃ ┗━━cocos2d-x引擎结构5.mp4
┣━━阶段三 - cocoa结构分析
┃ ┣━━cocoa结构分析1.mp4
┃ ┗━━cocoa结构分析2.mp4
┗━━阶段一 - 深入了解Cocos2d-x引擎
┣━━引擎实现基础1.mp4
┣━━引擎实现基础2.mp4
┣━━引擎实现基础3.mp4
┗━━引擎实现基础4.mp4
━7 、 Cocos2d-x源码深入分析
┣━━阶段八 - UI控制系统
┃ ┗━━f68b4310a82d4357a20113662b80bf77.mp4
┣━━阶段二 - 节点系统
┃ ┣━━引擎的节点系统1.mp4
┃ ┗━━引擎的节点系统2.mp4
┣━━阶段九 - Action分析
┃ ┣━━1.mp4
┃ ┗━━2.mp4
┣━━阶段六 - 图像与纹理分析
┃ ┣━━图像与纹理分析1.mp4
┃ ┗━━图像与纹理分析2.mp4
┣━━阶段七 - Label分析
┃ ┣━━1.mp4
┃ ┗━━2.mp4
┣━━阶段十 - 粒子、地图、物理引擎等分析
┃ ┣━━1.animation分析.mp4
┃ ┣━━2.粒子系统分析1.mp4
┃ ┣━━3.粒子系统分析2.mp4
┃ ┣━━4.粒子系统分析3.mp4
┃ ┣━━5.地图系统分析.mp4
┃ ┣━━6.物理引擎分析.mp4
┃ ┗━━7.数据储存和音乐音效.mp4
┣━━阶段四 - 内存管理机制
┃ ┗━━00a218994b3545578134879f346999fb.mp4
┣━━阶段五 - 事件处理机制
┃ ┗━━cf7d6139bcc542aea29f7711f22b1b7e.mp4
┗━━阶段一 - Cocos2d-x源码深入分析
┣━━1.核心渲染实现1.mp4
┣━━2.核心渲染实现2.mp4
┣━━3.坐标系与尺寸.mp4
┗━━4.网络模块分析.mp4
━8 、 项目实战之攻防大作战
┗━━阶段一 - 项目实战之攻防大作战
┣━━攻防大作战1-项目开发简单介绍.mp4
┣━━攻防大作战2-技术方案、整体框架、工程配置及UI设计.mp4
┣━━攻防大作战3-顶层对象封装.mp4
┣━━攻防大作战4-动画模块的管理.mp4
┣━━攻防大作战5-游戏主控制.mp4
┣━━攻防大作战6-游戏操控、AI及游戏工具类设计.mp4
┣━━攻防大作战7-网络模块.mp4
┣━━攻防大作战8-服务器端构架设计.mp4
┗━━攻防大作战9-客户端构架设计.mp4
━9、Cocos2d-x开发深入进阶之lua篇
┣━━阶段二 - lua高级应用
┃ ┣━━13.Lua中独特的面向对象方法_继承.mp4
┃ ┣━━14.Lua中独特的面向对象方法_单一方法和私密性.mp4
┃ ┣━━15.Lua中数学库.mp4
┃ ┣━━16.Lua中table库.mp4
┃ ┣━━17.Lua中string库.mp4
┃ ┣━━18.Lua中IO库的简答模型.mp4
┃ ┗━━19.Lua中IO库的复杂模型.mp4
┣━━阶段六 - 用lua实现MoonWarrior飞机游戏
┃ ┣━━53.使用lua重现MoonWarrior飞机游戏之搭建项目并创建游戏场景.mp4
┃ ┣━━54.使用lua重现MoonWarrior飞机游戏之背景滚动和加入背景音乐.mp4
┃ ┣━━55.使用lua重现MoonWarrior飞机游戏之创建小怪.mp4
┃ ┣━━56.使用lua重现MoonWarrior飞机游戏之创建主角并主角动起来.mp4
┃ ┣━━57.使用lua重现MoonWarrior飞机游戏之设计小怪阵列并完善游戏.mp4
┃ ┗━━58.使用lua重现MoonWarrior飞机游戏之小怪与主角发生碰撞.mp4
┣━━阶段三 - lua与C C++交互
┃ ┣━━20.深入理解Lua与C C++交互的中间件栈.mp4
┃ ┣━━21.从C C++中访问Lua中的数据和函数.mp4
┃ ┣━━22.深入理解Lua与C C++交互的中间件栈之从Lua中调用C_C++函数.mp4
┃ ┣━━23.集成Lua环境到我们自己的C Cpp项目中.mp4
┃ ┣━━24.学习如何实现C C++调用Lua之创建标准的Lua读取类.mp4
┃ ┣━━25.学习如何实现C C++调用Lua之读取Lua中的变量.mp4
┃ ┣━━26.学习如何实现C C++调用Lua之调用Lua函数.mp4
┃ ┣━━27.学习如何实现C C++调用Lua之遍历Table和获取Table的值.mp4
┃ ┣━━28.从Lua中调用C Cpp之从Lua中调用C函数入门.mp4
┃ ┣━━29.从Lua中调用C Cpp之深入理解编写C函数上.mp4
┃ ┣━━30.Cpp之深入理解编写C函数下.mp4
┃ ┣━━31.Cpp之编写C模块供lua使用.mp4
┃ ┗━━32.学习引入第三方Lua插件的方式和核心代码.mp4
┣━━阶段四 - lua引入第三方插件和代码
┃ ┣━━33.引入sqlite数据到项目中上.mp4
┃ ┣━━34.引入sqlite数据到项目中下.mp4
┃ ┗━━35.引入zlib和cjson到项目中.mp4
┣━━阶段五 - lua的使用
┃ ┣━━36.Lua用于自定义类型userdata之自定义类型userdata介绍入门.mp4
┃ ┣━━37.元表和light userdata.mp4
┃ ┣━━38.Lua目录管理器.mp4
┃ ┣━━39.Lua对XML分析器.mp4
┃ ┣━━40.学习lua中的线程.mp4
┃ ┣━━41.Lua中的状态.mp4
┃ ┣━━42.Lua中内存管理的方式.mp4
┃ ┣━━43.创建Cocos2d-x Lua的开发环境.mp4
┃ ┣━━44.创建一个属于我们自己的LuaHelloWorld.mp4
┃ ┣━━45.学习如何利用Cocos2d-xLua创建场景.mp4
┃ ┣━━46.Cocos2d-x lua之创建一个精灵并让我们的精灵动起来.mp4
┃ ┣━━47.cocos2d-x之lua场景跳转.mp4
┃ ┣━━48.cocos2d-xlua之动画的实现.mp4
┃ ┣━━49.cocos2d-x之lua播放音乐和音效.mp4
┃ ┣━━50.Cocos2dxlua文件存储之CCUserDefault的使用.mp4
┃ ┣━━51.Cocos2dxlua文件存储之接入sqlite.mp4
┃ ┗━━52.Cocos2dxlua文件存储之sqlite练习.mp4
┗━━阶段一 - Lua基础
┣━━1.搭建Lua开发环境和配置Lua开发环境.mp4
┣━━2.编写自己的Lua版本的HelloWorld.mp4
┣━━3.Lua语言的注释、变量、语句块.mp4
┣━━4.Lua中函数、条件判断语句.mp4
┣━━5.Lua中循环语句和逻辑运算关键字.mp4
┣━━6.LuaTable使用1.mp4
┣━━7.LuaTable使用2.mp4
┣━━8.LuaTable使用3.mp4
┣━━9.LuaTable读写数据文件.mp4
┣━━10.在Lua中实现串行化.mp4
┣━━11.学习在Lua中编写模块module的方式.mp4
┗━━12.Lua中独特的面向对象方法_类.mp4
━10、Cocos2d-x开发深入进阶之box2d篇
┣━━阶段二 - box2d关节原理及练习
┃ ┣━━9.距离关节的原理和源码解析.mp4
┃ ┣━━10.距离关节练习.mp4
┃ ┣━━11.距离关节练习.mp4
┃ ┣━━12.焊接关节的创建和作用.mp4
┃ ┣━━13.焊接关节练习.mp4
┃ ┣━━14.焊接关节练习.mp4
┃ ┣━━15.旋转关节的创建和作用.mp4
┃ ┣━━16.旋转关节练习.mp4
┃ ┣━━17.旋转关节练习.mp4
┃ ┣━━18.鼠标关节的创建和作用.mp4
┃ ┣━━19.鼠标关节练习.mp4
┃ ┣━━20.鼠标关节练习.mp4
┃ ┣━━21.滑轮关节的创建和作用.mp4
┃ ┣━━22.滑轮关节练习上.mp4
┃ ┣━━23.滑轮关节练习下.mp4
┃ ┣━━24.线性关节的创建和作用.mp4
┃ ┣━━25.线性关节练习上.mp4
┃ ┗━━26.线性关节练习下.mp4
┣━━阶段三 - 制作愤怒的小鸟
┃ ┣━━27.制作自己的愤怒的小鸟之第一集游戏设计和分析.mp4
┃ ┣━━28.制作自己的愤怒的小鸟之第二集流程设计.mp4
┃ ┣━━29.制作自己的愤怒的小鸟之第三集导入资源和创建物理世界.mp4
┃ ┣━━30.制作自己的愤怒的小鸟之第四集创建弹弓上.mp4
┃ ┣━━31.制作自己的愤怒的小鸟之第五集创建弹弓下.mp4
┃ ┣━━32.制作自己的愤怒的小鸟之第六集创建小鸟.mp4
┃ ┣━━33.制作自己的愤怒的小鸟之第七集小鸟的操作.mp4
┃ ┣━━34.制作自己的愤怒的小鸟之第八集创建小怪猪.mp4
┃ ┣━━35.制作自己的愤怒的小鸟之第九集鸟和小怪猪的碰撞.mp4
┃ ┗━━36.制作自己的愤怒的小鸟之第十集总结.mp4
┗━━阶段一 - 深入box2d物理引擎原理
┣━━1.深入了解Box2D世界运行的原理.mp4
┣━━2.深入理解box2d中物体的运行原理.mp4
┣━━3.深入理解物理执行的过程.mp4
┣━━4.深入理解定制器之何为定制器.mp4
┣━━5.深入理解定制器的原理之练习.mp4
┣━━6.什么是力与冲量.mp4
┣━━7.深入理解Box2D碰撞检测.mp4
┗━━8.深入理解Box2D碰撞过滤.mp4
━11.Cocos2d-x开发深入进阶之新特性篇
┣━━阶段二 - cocos2d-x3.0介绍及C++11特性
┃ ┣━━1.Cocos2d-x3.0引擎介绍.mp4
┃ ┣━━2.Cpp11特性教程之auto和decltype的简化声明.mp4
┃ ┣━━3.Cpp11特性教程之nullptr常量和constexpr变量.mp4
┃ ┣━━4.Cpp11特性教程之列表初始化和foreach.mp4
┃ ┣━━5.Cpp11特性教程之有作用域的enum.mp4
┃ ┣━━6.Cpp11特性教程之function类模板.mp4
┃ ┣━━7.Cpp11特性教程之array和forward_list.mp4
┃ ┣━━8.Cpp11特性教程之智能指针和shared_ptr类.mp4
┃ ┣━━9.Cpp11特性教程之标准库forward函数和move函数.mp4
┃ ┗━━10.Cpp11特性教程之lambda.mp4
┣━━阶段三 - cocos2d-x3.0新修改及优化特点讲解
┃ ┣━━1.Cocos2d-x 3.0 新修改类和宏详解上.mp4
┃ ┣━━2.Cocos2d-x 3.0 新修改类和宏详解中.mp4
┃ ┣━━3.Cocos2d-x 3.0 新修改类和宏详解下.mp4
┃ ┣━━4.Cocos2d-x 3.0 新修改的API详细讲解中.mp4
┃ ┣━━5.Cocos2d-x 3.0 新修改的API详细讲解上.mp4
┃ ┣━━6.Cocos2d-x 3.0 新修改的API详细讲解下.mp4
┃ ┣━━7.引擎优化特点详解之一单点触摸.mp4
┃ ┣━━8.引擎优化特点详解之二多点触摸.mp4
┃ ┣━━9.引擎优化特点详解之三__Array和Vector.mp4
┃ ┣━━10.引擎优化特点详解之四回调事件.mp4
┃ ┣━━11.引擎优化特点详解之LabelTTF的优化和特点.mp4
┃ ┣━━12.引擎优化特点详解之新版物理引擎解析之新版创建物理世界.mp4
┃ ┣━━13.引擎优化特点详解之新版物理引擎解析之创建刚体.mp4
┃ ┣━━14.引擎优化特点详解之新版物理引擎解析之底层分析.mp4
┃ ┗━━15.引擎优化特点详解之新版物理引擎解析之碰撞检测.mp4
┣━━阶段四 - 实战练习Cocos2d-x3.0
┃ ┣━━1.实战练习Cocos2d-x3.0之游戏设计和分析.mp4
┃ ┣━━2.实战练习Cocos2d-x3.0之流程分析.mp4
┃ ┣━━3.实战练习Cocos2d-x3.0之创建滚动的背景.mp4
┃ ┣━━4.实战练习Cocos2d-x3.0之创建小鸟和小鸟的逻辑.mp4
┃ ┣━━5.实战练习Cocos2d-x3.0之小鸟的操作上.mp4
┃ ┣━━6.实战练习Cocos2d-x3.0之小鸟的操作下.mp4
┃ ┣━━7.实战练习Cocos2d-x3.0之创建障碍物.mp4
┃ ┣━━8.实战练习Cocos2d-x3.0之实现小鸟和障碍物碰撞.mp4
┃ ┗━━9.实战练习Cocos2d-x3.0之游戏难度的设计.mp4
┗━━阶段一 - cocos2d-x引擎设计模式
┣━━1.Cocos2d-x中设计模式_单例模式.mp4
┣━━2.Cocos2d-x中的设计模式_委托模式.mp4
┣━━3.Cocos2d-x中的设计模式_中介模式.mp4
┣━━4.Cocos2d-x中的设计模式_管理者模式.mp4
┣━━5.Cocos2d-x中的设计模式_外观模式.mp4
┣━━6.Cocos2d-x中的设计模式_组合模式.mp4
┗━━7.Cocos2d-x中的设计模式_防御模式.mp4
〖视频截图〗:
〖百度网盘下载地址〗:**** Hidden Message *****
---------------------------------华丽分割线--------------------------------华丽分割线-------------------华丽分割线-------------------------华丽分割线----------------
〖下载地址失效反馈〗:
如果下载地址失效,请尽快反馈给我们,我们尽快修复。反馈地址:https://www.itmsf.com/forum-66-1.html
〖赞助VIP免学币下载全站资源〗:
全站资源高清无密,每天更新,vip特权了解一下:https://www.itmsf.com/plugin.php?id=threed_vip
〖客服24小时咨询〗:
有任何问题,请点击右侧QQ咨询。
看到这样的好资源真是高兴!感谢【IT码上发视频学习网】的无私分享! 后面的保持好队形! 看到这样的好资源真是高兴!感谢【IT码上发视频学习网】的无私分享! 我只是路过打酱油的。【IT码上发视频学习网】雄起! 看到这样的好资源真是高兴!感谢【IT码上发视频学习网】的无私分享! 真是难得给力的资源啊!支持【IT码上发视频学习网】! 真是难得给力的资源啊!支持【IT码上发视频学习网】! 【IT码上发视频学习网】加油,我们都看好你哦,快分享更多好资源吧! 看到这样的好资源真是高兴!感谢【IT码上发视频学习网】的无私分享!